Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Интервью». Как стать перспективным наставником

Добрый день, уважаемые читатели. Не так давно я писал статью про Топ-13 великих наставников. Их вклад в игру огромный, ведь именно они помогают новичкам правильно развиваться и делать так, чтобы каждая вложенная копейка правильно работала. Результаты некоторых из них действительно вызывают восхищение. Именно у одного из таких людей я сегодня решил взять интервью. Надеюсь каждый читатель вынесет из него полезный урок!

hesk: Добрый день. За прошедшие 9 с небольшим месяцев Вам удалось ворваться в ТОП-13 великих наставников и неплохо закрепиться на 4-ой позиции (отрыв от 5-го места почти 40 000 баллов). Расскажите, какие усилия пришлось приложить для достижения такого результата в такие короткие сроки, ведь еще в прошлом году Вас вовсе не было в Топ-13.

ZBEPO6OY: Добрый день, Михаил. Последнее наше интервью на тему наставничества было в мае этого же года, с того времени динамика развития учеников выросла значительно, этому поспособствовало много факторов, основными – развитие самой игры и мне удалось привлечь в игру пару крупных игроков. Кстати, прошлый раз Вы спросили про мои шансы через пару лет, сейчас я могу ответить точно. Если захочу, то удвою количество очков в следующем году и также могу сработать через два года. Это легко объяснить трудом и постоянными экспериментами, уверен, Вы в топ-4 лучших сотрудников газеты по тем же самым причинам.

hesk: Как мне кажется с газетой немного попроще. Это занимает значительно меньше времени, да и знаний для этого необходимо несколько меньше, чем просчитывать модели развития различных игроков, при разных капиталовложениях. Какую роль в деле наставничества и привлечение рефералов играет реклама? Как много средств и времени уходит на продвижение своих рекламных баннеров и прочего?

ZBEPO6OY: Я пробовал баннеры более года назад, получилось привлечь более 2000 переходов по партнерской ссылке, порядка 30-40 регистраций и НОЛЬ реальных людей. Cost per client оказался дорогим. Данная компания была пробной, сумма до 100 долларов пошла по куче разных направлений. Сейчас я не трачу деньги на рекламу. Если говорить глобально, то считаю, что в ближайшее время в мире будет важно имя человека, который стоит за той или иной компанией, и если бренд не будет ассоциироваться с именем конкретного человека/людей, то бренд будет провальный. Поэтому мне сейчас нужна база в ЭК, а реклама уже пойдет тогда, когда будет что рекламировать. Не стоит верить в то, что просто на реферальных ссылках и переходах по ним зарабатываются реально большие деньги.

hesk: Я как раз отношусь к тем людям, которые верят в то, что именно реклама сильно помогает в этом деле. Теперь задумаюсь об этом.… Почему Вы так критичны к партнерской программе? Поведайте читателям, какой же успех у Вас в этом деле, ведь Топ партнеров скрыт от общих масс.

ZBEPO6OY: Не критичен, давайте перейдем к реалиям. В сентябре мой ученик, со своим братом, за три дня до конца месяца сместили меня на второе место, сами этого не зная, а в августе я забрал первое место, в июле тоже в топе был. Последние месяцы я постоянно получаю ежемесячный Приз в турнире партнеров. Общая сумма награды 505 клонеро. В октябре первое место уже держит "своя" личность и я тоже в ТОП-е, хоть на первое место уже не претендую. У меня много учеников, но активных рефералов до 5 человек. Я это говорю к тому, что партнерская программа - это реальная возможность для настоящих наставников. Общаясь со своими ребятами, Вы можете спрогнозировать поднятие статусов или развитие хуторов и княжеств. И сделать это все в один месяц и спокойно войти в топ-13 людей, которые получат призы. Занимайтесь полезными вещами, а не пытайтесь уговаривать людей перерегистрироваться по Вашей партнерской ссылке, и заработаете гораздо больше.

hesk: В вопросах привратника игрокам частенько встречается такой: “Стать наставником и помогать новичкам может”, и ответ на него “Любой клон, начиная со статуса Ремесленника”. Это действительно так, но как Вы считаете, может ли игрок, будучи ремесленником, стать хорошим наставником, не ведая сам многих игровых блоков, в следствии ограничений данного статуса?

ZBEPO6OY: Считаю, что ничему не может научить клон, который построил только хутор, еще и в чужом княжестве, ЕСЛИ только у него нет источника информации. У меня нет драконов, и я постоянно спрашиваю тех, кто их держит, свожу своих учеников с этими ребятами, чтобы ученики могли узнать все нюансы из первых уст. Недавно встал вопрос про тренерство свинок - ну что я могу рассказать, если я этим не занимался? Главное знать, кто на сервере самый крутой тренер свинок, даже если он не знает, что ты его знаешь. Кстати, недавно один из наставников передал мне своего ученика, который просто обогнал его по статусу и это нормально. Среди моих учеников, есть два наставника, которые начали этим летом и уже имеют по 15 000 очков наставничества, просто потому что им есть что рассказать или показать.

hesk: Все Ваши ближайшие конкуренты в рейтинге ТОП-13 имеют статус Императоров и Бояр. Как Вы думаете – имеют ли они преимущества в знаниях игры, в виду своих более высоких статусов? И будь Вы в Императорском статусе, смогли бы добиться лучших результатов, в сравнении с нынешними?

ZBEPO6OY: Императоры, бесспорно, знают гораздо больше, из представленных Бояр, только один опытный человек. А еще очень много есть обычных купцов, которые расскажут как заработать на поставке товаров на императорский стол. Ни один император не сидит на самообеспечении, они все равно покупают с рынка. Сейчас наступил следующий этап развития наставничества - это борьба за эффективность. Сейчас все игроки и наставники находятся в эйфории от тех прибылей, которые давала игра последние полгода. Я же настраиваюсь, на то, что уже сейчас все становятся перед необходимостью увеличивать масштабы, чтобы оправдать вложенные инвестиции. И варианта два, либо вкладывать еще больше денег, либо задумываться о каком-то партнерстве. Кстати, Михаил, а когда увидим первые Ваши баллы по наставнической деятельности? Или все время забирает газета?

hesk: Сложно что-то об этом сказать. Я в игре всего год с хвостиком, поэтому пока стараюсь набираться опыта. Вы ведь тоже не с первых дней наставником стали! А может просто это не мой путь, рано еще судить об этом! Спасибо Вам большое за очень обширные и полезные ответы. В завершение огласите мудрость дня для будущих наставников!

ZBEPO6OY: Используйте любую возможность. Наставничество в клоне дает возможность абсолютно бесплатно попробовать себя. В данном блоке нет никаких рамок!

Очередной раз общаясь с этим человеком, мне удалось почерпнуть много полезных знаний. Надеюсь, в будущем, они мне очень пригодятся. Может и вы, дорогие читатели, решитесь податься в один из самых перспективных блоков игры - Наставничество, тогда и вам эти советы окажутся весьма полезными!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Радио Эпохи клонов». Будущее и прошлое Радио ЭК

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Не так давно в эфире Радио эпохи клонов мне удалось стать участником весьма интересной викторины. И не просто поучаствовать, а выиграть 0.8 золотых. Теперь мне стало известно о том, что данный конкурс был придуман и спонсирован одним из императоров нашей игры.

Ранее, общаясь с директором радио Devid_Smoke я узнал о том, что все спонсорство данного небольшого проекта было возложено на плечи администрации. Совсем в короткий промежуток времени, это изменилось и теперь каждую среду в эфирах будет проходить конкурс Викторина на радио. Подробнее с расписанием работы радио и остальными конкурсами можно по ссылке https://forum.clonealive.com/t/radio-epohi-afisha/37037. Спонсором данного конкурса стал известный император Tai_Mur при поддержке банка Banco de Reserva. Призовой фонд установлен в размере 1 золотой. На протяжении всего эфира ведущий будет задавать вопросы на различную вне игровую тематику и оглашать стоимость вопроса в золотых. Дабы стать победителем в конкурсе вам нужно не только знать верный ответ, но и первым дозвонится в эфир, дабы озвучить его. Исходя из вышесказанного мы понимаем, что для успешного участия в конкурсе нам необходимы исправно работающие наушники и микрофон.

Помимо спонсирования конкурса, данный император уже выказывал свою расположение к радио, организовав прямой эфир совместно с директором по развитию Николаем Рогожиным. В этом предновогоднем эфире были освещены перспективные планы на развитие игры, а также предоставлены ответы на вопросы игроков. Более подробно ознакомиться с данным эфиром можно перейдя по ссылке https://forum.clonealive.com/t/radio-epohi-afisha/37037/29.


Вышеупомянутый эфир имел колоссальный успех, и ведущему удалось набрать невероятный на тот момент онлайн активных слушателей (почти 200 человек). Спустя менее полугода, на волнах радио игрокам вновь предоставилась возможность послушать этих двух замечательных людей и более подробно узнать о планах администрации на ближайшее будущее. Праздничный эфир, посвященный одинадцатилетию игры можно прослушать перейдя по ссылке https://forum.clonealive.com/t/radio-epohi-afisha/37037/109. Из обоих интервью можно почерпнуть много весьма интересной информации про будущее проекта, ведь некоторые из задумок еще находятся в стадии доработки.


Очень приятно, что и администрация проекта, и его игроки поддерживают и способствуют развитию нашего радио. Будем надеяться, что это лишь начало, и в будущем мы сможем видеть множество различных конкурсов на радио, а также слышать наших Императоров и представителей администрации в прямых эфирах, где каждый игрок сможет напрямую поставить интересующий вопрос. Новый год уже не за горами, может именно тогда мы сможем вновь услышать о наработках администрации… А пока хочется пожелать успехов в развитии нашему радио и поблагодарить всех людей, которые участвуют в его жизни!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Игра длиной в жизнь!

И снова, я приветствую вас, мои дорогие читатели. Сегодня я предлагаю поговорить об играх.

Я из того поколения, которое помнит как играть на улице в войнушки с куском забора или просто палкой. Как целый день напролёт бегать с мячом или купаться на речке, пока мама с ремнём и криками не забирала тебя из компании. И самым крутым был всегда тот, которого уводили последним. Но потом началось стремительное развитие виртуальной игровой индустрии, сначала появились «тетрис» и «тамагочи», потом 8-битные игровые приставки, ну и вершиной этого айсберга, стали PC-игры. Как сегодня помню свой первый компьютер, и первые пройденные мною игры.

Но мне всегда было мало, всякие гонки и стрелялки быстро надоедали из-за однотипности, а стратегии огорчали своими ограничениями в действиях и развитию. Я всегда хотел чего-то нового и интересного, но никак не мог найти игру себе для души. Однако вскоре появились игры с открытым миром типа «S.T.A.L.K.E.R.», «Gothic» или «Skyrim». Они на некоторое время утолили мой голод к играм и не один час своей жизни на них потратил. Но, как и все остальные, они имели свои ограничения и какой-никакой конец.

Так к чему я веду? К тому, что ЭК хоть и частично, но вобрала в себя все возможные типы компьютерных игр, я бы даже сказал только лучшие их составляющие.

Тут вам и гонки с прокачкой “автомобилей” (свинодром), и шутеры в виде военного блока, притона и даже охота к этому относится. Тут и различные симуляторы жизни (сама игра в целом), фермерства и торговли. Даже сложно сказать, в каком блоке заканчивается шутер и начинается стратегия, ведь тут все взаимосвязано. Поэтому мое мнение: не совсем корректно называть ЭК экономической игрой, тут лучше подходит “интеллектуальная игра”. И думаю многие согласятся со мной, что одного знания «калькулятора» или правил ведения бизнеса не достаточно для достижения благополучия в ЭК.

Но с другой стороны, это ведь в первую очередь игра, и чтобы просто получать удовольствие от самой игры достигать вершины не обязательно. Многие тут ради денег, и что тут кривить душой, наверное, все сюда пришли из-за возможности заработать, и я в том числе. Но придя сюда, многие остаются из-за самой игры, ведь она бесконечна, нет никаких ограничений. Занимайся, чем хочешь, прокачивайся, сколько хочешь, а если упёрся в потолок развития и стал императором с миллионом ВЗ, то делай ещё одного, и так хоть миллион раз. Построил княжество, а в нём город? Не проблема делай ещё один город или два с разными стратегиями развития и достижений.

В конце просто хочу сказать, для меня Эпоха клонов стала уже не просто игрой, а частью моей реальной жизни. Порой когда меня спрашивают почём сегодня хлеб, я не задумываясь отвечаю 0,0621 за кг, и только потом понимаю, что меня спросили не про тот хлеб.

Нашей игре уже скоро будет 12 лет, что тут ещё добавить? Сама напрашивается фраза: “Вот я и нашёл свою игру, длиной в жизнь!” Да, здравствует Эпоха клонов! Пусть существует она вечно!

С уважением ваш, Atika.

Автор: Atika, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Поздравления». С днем рожденья, Газета!

Добрый день, уважаемые читатели. Октябрь знаменателен тем, что 25-го числа исполняется 6 лет одному из основных источников информации в игре – Газете Эпохи клонов. С этим знаменательным днем хотелось бы поздравить всех игроков, журналистов, редакторов и, конечно, Главного редактора!

За годы своего существования газета стала не только полезным источником информации, но и возможностью реализовать свой скрытый потенциал для многих журналистов, а также неплохим источников дохода для начинающих свой путь игроков. Лишь с начала этого года, было опубликовано более двухсот статей, которые принесли редакторам и авторам почти 800 золотых монет, а за все свое существование редакция выплатила почти 8000 золотых монет гонораров!

Огромную благодарность хочется выразить редакторам, которые помогают молодым журналистам и не просто отклоняют статьи с пометками - бред, чушь и прочее, а помогают мудрыми наставлениями и советами. Именно ваш труд вселяет в будущих репортеров веру в себя и надежду на хорошую карьеру. Уважаемые KPPj, HOMAPX и SKINBALL, от себя лично, а также от лица всех журналистов нашей газеты – низкий вам поклон и большая благодарность, за ваше терпение, выдержку и кропотливый труд над каждой статьей.

За последний год газета заметно шагнула в развитии. В функционал добавилась разметка и вставки картинок, что дает возможность выделить основные мысли в тексте, а также разбавить большие статьи интересными картинками, дабы они легче воспринимались читателем. Но и это не все приятные обновления. Теперь каждый игрок может просматривать статистику выплат за день/месяц. Для просмотра каждому игроку доступна как его личная, так и общая статистика выплат газеты. Помимо этого, каждый журналист теперь может отозвать статью, пока ее не взял в работу редактор. Это дает возможность править замеченные ошибки, если вы очень поспешили при отправке статьи и не до конца убедились в правильности написания, либо узнали новые факты, которые будут интересны в вашей статье. В одном из интервью с главным редактором, было озвучено, что газету еще ожидают весьма интересные и полезные обновления. Будем с нетерпением их ждать.

Еще раз хочу поздравить всех читателей, редакторов и репортеров с этой знаменательной датой. Желаю всем отличных и полезных статей, высоких гонораров и только качественного контента! Пусть каждый последующий год будет приносить в нашу редакцию полезные нововведения, а дружный коллектив журналистов и редакторов пополняется новыми талантами!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Для чего нам газета?

Недавно вышла моя статья о сравнении фильма и ЭК, и не прошло и пару часов, как мне на почту пришло письмо с вопросом о том фильме, который натолкнул меня на написание данной статьи. Но ещё больше меня удивило и дало повод для гордости то, что это письмо было от одного из императоров. Поэтому, хочу поблагодарить всех, кто поддерживает работу газеты. Начиная писать эту статью, я хотел сказать совсем о другом, но начав, мне пришла ещё одна мысль: какую роль всё же исполняет наша газета?

Немного порассуждав, пришёл к приведенным ниже выводам.

Первый, и наверное наиболее очевидный вариант - это дополнительный доход для аккаунта. Много журналистов, так сказать, не постоянные, напишут одну две статьи и уходят в тень. Только несколько остаются надолго и показывают хорошие результаты по полученным гонорарам. Насколько хорошие? Можете сами посмотреть в Топе лучших работников.

Второй - это возможность для игроков поделиться своими знаниями в каком либо игровом блоке или написать поучительную статью для новичков, чтобы они не делали глупых и не обдуманных ошибок.

Третий - это взаимодействие игроков разных соц. статусов, открытый обмен информацией. Бывает, что одна написанная статья может натолкнуть на хорошую мысль для развития. Конечно, не нужно воспринимать статьи как детальную инструкцию по развитию, но использовать выборочно некую информацию из разных источников не будет лишним.

Четвертый - это возможность даже без вложений заработать себе славу на просторах ЭК, ведь не зря есть статистика газеты и Топ работников газеты. Не хочу, как говорят, «тыкать пальцем», но сам тому свидетель, как простой игрок, без вложений за короткий срок пробился в Топ. Мне раньше казалось, что попасть в первые ряды, очень сложно и нужны годы «тренировок с пером», но теперь я думаю иначе. Я очень надеюсь, что скоро и мое имя будет красоваться в этом списке, хоть оно и будет в самом низу, но для меня и это будет великим достижением. Ведь мне, как человеку с образованием физика и военного, никогда и в голову не пришло, что мои статьи будут печататься в газете, да и тем более, что я смогу стать одним из лучших журналистов.

Ну и наверное пятый и последний вариант, газета нужна и самим создателям проекта для сбора некой информации о внутриигровой жизни игроков, чего нужно добавить, чего убрать или переделать, хотя для этого предназначена гос. дума, но и газета тоже помогает.

С уважением ваш, Atika.

Автор: Atika, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Вдохновение». В свете недавних новостей

Что за крики, шум и гам?

Будто что украли.

Или кто-то по мордам

Получил с печали.

Надо же! Налог ввели,

Страсти-то какие!

Все считать взялИсь свои

ГрОши золотые.

Помните, в те времена

Хрюшек как угнали.

Думали, что навсегда

Смысл потеряли.

Я вообще переживал

Не имея места,

Как случайно услыхал,

Сколь дракоша ест-то.

И когда на общепит

Цены полетели

Помнят все, ну кто следит,

Что тогда запели.

Было много разных слёз

За всё это время.

Каждый свою ношу нёс,

Сеял своё семя.

Вдруг, в Эпохе как на зло

Клоны заскучали.

С новостью нам повезло,

Все вдруг засчитали.

Лишь во время перемен

Есть момент раскрыться.

Есть над чем подумать всем.

Как обогатиться.

Жизнь на происки хитра,

Бьёт нас сапогами.

Есть в Эпохе шанс всегда,

Даже у нас с вами.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Эпоха клонов v.2.0

Приветствую всех читателей газеты ЭК. Вопреки большому желанию писать много статей, времени из-за работы в реальной жизни не хватает на любимое дело. Но несмотря ни на что, я не брошу свою вторую, виртуальную, жизнь, уж слишком много времени я провёл в таком чудном и прекрасном мире.

Недавно просмотрел один фантастический фильм на тему будущего, где общество полностью погрузилось в онлайн-игру с дополненной реальностью. В ней можно было работать и учиться, заработать целое состояние и тут же его потерять. Другими словами, все то же, что и в реальности. После просмотра мне пришла мысль, а что если это и вправду случится? Что если развитие технологий дойдёт до таких размахов, что и в фильме. И это вполне реально, так как половина, а может и больше, из показанных технологий есть, но только в тестовых вариантах. Уже есть очки и шлемы дополненной реальности, делаются прототипы игровых костюмов, в которых игрок, будет ощущать игру так сказать «на своей шкуре». Благодаря таким костюмам можно почувствовать, когда в твоего персонажа из шутера попала пуля, конечно ощущения будут не сравнимы с реальным ранением, но эти костюмы смогут сделать игры ещё более реалистичными.

Но если реальный мир будет развиваться аналогично фильму, то для меня однозначно игрой, в которую будут все играть, станет наша с вами любимая ЭК. Вы только представьте, как вы каждый день встаете, одеваете шлем доп. реальности и идете кормить своих кур, свиней или даже дракона. Как прогуливаетесь по большим залам своего замка, или собираете свой первый урожай цветов, возле только что выкопанной землянки. Как верхом на драконе облетаете, своё княжество или верхом на своём хрячке-спортсмене ездите вокруг своего хуторка и высматриваете, не готовится ли враг напасть на ваши владения. Или посреди ночи вас будит сирена в блютуc гарнитуре, оповещая вас о том, что казну вашего дома или АЕ хотят ограбить, и если в течении 2 минут вы не встанете и не зайдете и игру, дабы отразить атаку, то вор уйдёт безнаказанным. И вы сонные ещё, одеваете свой самурайский плащ, берете в руки катану и начинаете рубить воров одного за другим с яростью берсерка из-за того, что вас разбудили.

Также помимо ВЗ клонов, добавят «личные умения» владельца из реальной жизни. Скажем, если в сочетании с навыком "ниндзя", владелец обладает ещё и чёрным поясом по карате, то даже с меньшим ВЗ и голыми руками, он сможет победить клона-миллионщика с катаной, владельцем которого является подросток без каких либо боевых навыков. Или какой-то боксёр с силой удара в несколько сотен килограммов, одним ударом своего клона с навыком "громила" сможет отправить грабителя в подвал.

Все эти мысли не давали мне покоя много дней, и я решил поделиться ими с вами. Надеюсь, я дождусь того времени,что все вышесказанное станет возможно, и довольно скоро я смогу поиграть в такую обновлённую версию ЭК 2.0.

С уважением ваш Atika.

Автор: Atika, Редактор: KPPj

2 комментария

На пути к совершенству

Сегодня я хотел бы обратить внимание и обсудить некоторые недостатки игрового процесса.

Начну с самого начала и назову проблему, с которой сталкивается каждый игрок с первого дня игры. Начиная свое экономическое приключение, новичок получает минимальную необходимую для игры информацию, а именно: жалкий батрак ни на что дельное не способен, помимо посещения ночлежки, выращивания цветов и чистки барского туалета. При этом игра как бы настойчиво намекает - прочти талмуд правил и все справки в игре, реальной пользы от которых батраку, на мой взгляд, нет. Огромная доля полученных на этом этапе знаний неприменима на практике и вскорости забывается, если человек тут же не проникся вышеупомянутым процессом и не поднял клону статус до ремесленника, а то и повыше. Причем во многих блоках сам интерфейс не дает и шанса хоть как-то посмотреть, как это работает, и закрепить знания без наличия соответствующего статуса. Докопаться до истины в таких случаях самостоятельно весьма проблематично. Таким образом, игровой процесс очень и очень непрозрачен! А получив новый статус спустя какое-то время, игроку приходится заново поднимать пыльный талмуд документации. Выходит, что ремесленник часто понятия не имеет, чем конкретно занимается крестьянин, а крестьянин - чем занимается мещанин и так далее, как построены и взаимосвязаны процессы и игровые блоки. Отчасти проблема сглаживается ролью наставников. Но что-то мне подсказывает, что, зайдя в игру, немногие спешат воспользоваться помощью незнакомого человека. Более того, в головах многих игроков, не знакомых с игрой, витает навязчивая мысль: "Обман? Развод? Лохотрон? В чем подвох?". И, скорее всего, гуглить и смотреть обучающие видео на ютубе кинется еще меньшее количество новичков.

Как по мне, то игре явно не хватает какой-то наглядной обучалки или песочницы, где любой клон может попробовать примерить на себя одежку любого статуса и основательно разобраться с игрой. А сколько чудных споров на форуме поможет это решить. Да и проработка законопроектов в Государственной думе и голосование по ним будут протекать более осмысленно и эффективно.

Еще один очевидный, пусть и некритичный, момент связан с историей развития Эпохи Клонов. Многие вещи добавлялись уже по ходу дела и не были предусмотрены заранее. Игровые модули развивались последовательно. В результате что-то оказалось прилеплено не с той стороны, где нужно, а с той, где было удобней. Некоторый функционал не унифицирован и очень похож на уже существующий, но реализован с некоторыми различиями, например, создание ордеров в разных блоках или сортировка списков. A где-то можно заметить устаревшие значки, до которых никак не дойдут руки. В общем, по-хорошему, без рефакторинга тут не обойтись.

Таким образом, мы плавно подошли к главной проблеме Эпохи. Проблеме, над которой бьются лучшие умы команды разработчиков, специалистов своего дела, посвященных в детали реализации и архитектуры проекта, и диванных экспертов в поисках решения непростой технической задачи. Проблема то и дело проявляется в виде зависаний на неопределенное время (к счастью, это быстро решается технической поддержкой) определенных служб, таких, как выполнение заданий батраками, строительство сооружений, выкуп продукции, турниры, грабежи, - словом, все те процессы, которые выполняются и обрабатываются по расписанию. Игра не стоит на месте, растет и развивается. Постоянно добавляется что-то новое. Приходят новые игроки. Все эти аспекты требуют все больших технических мощностей для поддержания баланса и комфортной игры.

В заключение желаю жителям Земли Клонов не принимать близко к сердцу описанные проблемы. Уверен, администрация сделает все необходимое для комфортной игры каждого игрока. Удачи и процветания!

Спасибо, если дочитали до конца. Надеюсь, было интересно.

Автор: BatmanSwitch, Редактор: SKINBALL

4 комментария

Рубрика «Итоги». Великие наставники

Добрый день, уважаемые читатели. Уже несколько лет кряду мы наблюдаем за борьбой наставников, участвующих в конкурсе 13 великих наставников. Очень приятно видеть, что в этом рейтинге не осели лишь одни и те же лица. Новые перспективные игроки делают очень много усилий, чтобы попасть в этот рейтинг и занять место как можно выше.

Отличные призы, администрация выделяет ежегодно на этот конкурс. За первое место можно получить игровых ресурсов, общей номинальной стоимостью более 1500 золотых монет. Но, наверное, это не сравнится с теми бонусами, которые будут приносить подопечные в это время. В Начале этого года был выставлен итоговый прошлогодний рейтинг и выглядел он так:

1.Lord_UNlockER (баллов 550 106,3918)

2.Lord_AlF (баллов 309 453,7183)

3.Smalik (баллов 223 984,2577)

4.Pupsik100 (баллов 197 806,6499)

5.HelpMax (баллов 141 243,7894)

6.Yellowangel (баллов 91 045,9846)

7.Tailandears (баллов 72 287,4983)

8.Angel613 (баллов 68 997,9628)

9.Chingiskhan (баллов 67 183,9847)

10.Don_Sezar (баллов 42 828,3106)

11.iv13 (баллов 38 438,4158)

12.Dragus310 (баллов 34 726,4697)

13.Mangor (баллов 31 314,8116)

На данный момент тройка лидеров осталась неизменной, а вот ниже, в рейтинге произошли кое-какие изменения. Это свидетельствует о том, что тройка лидеров достаточно упорно работает, для того чтобы держать свои места в рейтинге. Человек, который ныне стоит на четвертом месте в рейтинге, не был даже в прошлогоднем Топ-13. Это свидетельствует о том, что он приложил колоссальные усилия для своего восхождения. Давайте же взглянем на обновленный текущий рейтинг этого года и сравним его с прошлогодним.

1.Lord_UNlockER (баллов 518 409,6393)

2.Lord_AlF (баллов 365 055,3661)

3.Smalik (баллов 233 001,2086)

4.ZBEPO6OY (баллов 158 101,5415)

5.Pupsik100 (баллов 131 509,7645)

6.HelpMax (баллов 89 235,5515)

7.yellowangel (баллов 73 206,0075)

8.Koreiko (баллов 60 598,9073)

9.Chingiskhan (баллов 55 228,8122)

10.Don_Sezar (баллов 51 270,5122)

11.Tailandears (баллов 50 168,5914)

12.angel613 (баллов 44 289,4192)

13.cvalery (баллов 42 611,3801)

Трио замыкающих прошлогоднюю гонку, пока что немного отстало, и их места заняли новые игроки. Кто-то смог занять место повыше, а кто-то теснится внизу рейтинга, на грани вылета. Как видно по таблице этого года, подопечные наставников развиваются все активнее и приносят все больше баллов. До конца состязания еще три месяца, поэтому основная борьба ждет нас впереди. Цифры в этой статистике очень впечатляют. Представьте только, за 9 месяцев игры данного года, подопечные этих 13 наставников набрали примерно 1 800 000 зажиточности!

Занимаясь этой статьей, я очень вдохновился результатами некоторых людей. Они заставляют задуматься – а смогу ли я так же? Наставничество - перспективный игровой блок, который дает каждому реальный шанс проявить свое мастерство и показать знания!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать