Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Интервью». Акула Клонов. Шоу начинается!

Сейчас если не весь, то почти весь игровой мир Эпохи Клонов обсуждает новое событие – игру “Акула клонов”. Что же это такое, и "с чем его едят"?

Это новый внутриигровой проект, отчасти схожий с реалити-шоу, идущими на тв. Здесь разница в том, что не будет возможности зрительно наблюдать за происходящим на игровом аккаунте – едином сразу для всех участников. Следить за развитием событий можно любому желающему, зайдя на форум в тему Игра "Акула клонов". Тема для участников.  Там и только там, по правилам игры, должны общаться и обсуждать всё происходящее на аккаунте, игроки. А вот зрителям обсудить происходящее у игроков можно в другой теме – Обсуждение игры "Акула клонов". Зрители. 

С вопросами о новом для ЭК проекте я сначала обратилась к директору по развитию проекта Николаю Рогожину, который отметил, что Администрация с радостью поддержала предложенное игроками начинание.

Корр.: Что Вы можете пожелать участникам и ведущим игры “Акула клонов”?

Николай: Что я могу пожелать, только успехов и хорошего времяпрепровождения.

Не избежали моих вопросов и ведущие игры – Bubble_gums (Татарочка) и esga.

Корр.: Для начала я обратилась с вопросами к Николаю Рогожину и он ответил, что идея создания этого проекта принадлежала игрокам. Как она возникла? Кто автор?

Татарочка: Изначально идея была вроде квест-игр на форуме. Потом в ходе обсуждения, с одним из претендентов на игру, возникла более глобальная идея от которой самой стало страшно. Поделилась мыслями с Есгой и он поддержал идею, сказав, что сперва нужно согласовать с Николаем. Было чертовски страшно ему писать.

Корр.: Как отнеслась к идее администрация, сразу ли поддержала вас в вашем начинании?

Татарочка: Изначально мы одобрили саму идею. Николай сказал “Конечно можно, обеими руками за то, чтобы игрокам было интересно и занятно”. После того, как я озвучила сумму, Николай улыбнулся и согласился.

Корр.: “Акула клонов” – интересное название проекта. Как оно возникло?

Татарочка: Поначалу название было другое. Перед стартом мы все условия конкурса показали kiska255 и Pendal. Пендаль забраковал наше название и посоветовал назвать наподобие биржевых акул. Так что авторство на нём.

Корр.: Были ли сложности в её реализации, когда “Акула клонов” была ещё лишь идеей?

Татарочка: Технические моменты, конечно, были, но у меня есть Есга, а него есть я) Мы быстро приходим к консенсусу и делаем, вроде, всё правильно.

Корр.: Как вы сами считаете, что может принести для “Эпохи Клонов” этот проект и есть ли планы по повторению подобного опыта, в случае его успешного завершения?

Татарочка: Тут участники верно сказали – это шоу! Очень полезное шоу, как для участников, так и для зрителей. Если честно, то мы не ожидали, что будет такой успех и ажиотаж вокруг нас. В первый же день отборочного тура я с визгами отписалась Николаю об успехе. Это невероятно! Если всё хорошо и дальше пойдёт, то мы очень постараемся, чтоб был и второй сезон.

Корр.: Что вы надеетесь лично для себя почерпнуть из данного проекта: развлечение, общение с людьми или получение опыта при ведении столь долгосрочного проекта?

Татарочка: Ой, тут столько всего... и опыт, и развлечение, и общение. Знаете, есть такое чувство, что это мы с Есгой играем с участниками, как админы нами всеми. Они уже ждут от нас заданий и развитие дальнейших событий. Думаю, что будет жарко!

Корр.: И, в завершение, ваши пожелания игрокам – вашим подопечным на ближайшие несколько месяцев.

Татарочка: Акулята наши, не сожрите только друг друга в конце!) Безумно нравится, как вы стартанули. Надеюсь, что и дальше нам покажете много чего интересного, познавательного и зарядите нас всех своей позитивной энергией! Мы за вас держим кулачки) Успехов в океанариуме)

Также, с одинаковыми для каждого вопросами, я обратилась ко всем одиннадцати игрокам. Надо сказать, по моим собственным наблюдениям в игровой теме, некоторые участники не сразу согласились отвечать на них, предпочитая (и это естественно в их ситуации, когда каждая копейка на счету) отдать право на написание статьи одному из своих соигроков, известному журналисту нашей газеты, hesk. На что он ответил, цитата:

"Я всегда за развитие молодежи. О конкурсе мы еще найдем что написать, а начальное интервью можно и дать, если есть желание!"

За эту поддержку ему моя отдельная благодарность.

О чём же я спрашивала наших уважаемых игроков? В первую очередь поинтересовалась тем, что они ощутили, когда увидели свои имена в списках победителей. Многие испытали удивление, радость и, конечно же, предвкушение "вкусной" интересной игры.

hesk: Ну прям бешеного восторга не было, ведь мало просто попасть в состав – надо ещё победить. Это первый шаг, он пройден. А ещё, в придачу ко всему, в игре стартовала акция со скидкой на статусы, которая затмила ту небольшую радость, которая возникла после принятия меня в основной состав участников.

Sredstvo: Как вы знаете, я попала в игру совсем по другому правилу. Были выбраны два самых заядлых флудера в теме зрителей в день отборочного тура. Я заглядывала в тему каждые несколько минут, даже по дороге с работы, клацала телефон и смотрела, не изменилось ли что-нибудь, не написали ли мне что-то интересное? Наверное моё чрезмерное любопытство и стало счастливым билетом в игру. Когда увидела приятный вердикт, то моё настроение повысилось до небес. Даже уснуть той ночью долго не могла!

AnKov: Когда на одно место в игре было 5 претендентов – немного скептически оценивал свои шансы на успешное прохождение сквозь дебри ГСЧ... Но увидев себя в составе "Акул" – почувствовал просто огромнейшее желание – еще разок перечитать "правила" :)

Что же наши игроки надеются почерпнуть из этой игры, помимо возможного выигрыша в случае победы? Кто-то пришёл за новыми знаниями, которые можно почерпнуть из знакомства с "акулами", чей игровой опыт измеряется годами успешного развития в ЭК. Кому-то интересно испытать себя, играя в команде, ведь в ЭК мало где предусмотрена командная работа. Здесь же совершенно необыкновенный для нашей игры опыт – сразу много участников в небольшом замкнутом пространстве, где надо развиваться самому, совместно с другими развивать аккаунт и умудриться не стать очередным съеденным "акулёнком". Ну, а кто-то хочет просто развлечься.

ZODLEB: В игру я пришёл в первую очередь за командной игрой и знаниями, полезными как для игры, так и для реала. Мне интересно понаблюдать за богатыми людьми, понять их стиль мышления, узнать полезные фишки и начать их применять. Вот это куда более ценно, чем весь призовой фонд: если ты понимаешь, как делать деньги, ты легко сделаешь и 350 золота и 35000 золота. Но и лишним аккаунт "Акулы" точно не будет (смайл подмигивание).

hesk: Я жду очень уникальных и интересных заданий, которые потребуют неординарных решений и определенного риска. В основном составе присутствуют игроки, которые развиваются по 5-10 лет и почерпнуть от них что-то новое – это уже небольшая победа.

TheBESTu9l: Как раз на выигрыш я не рассчитываю вообще) Будем откровенны, я не конкурент большей половине команды, поэтому почерпнуть я хочу опыт, как раз у тех игроков, которым я не конкурент)) А ещё я просто люблю подобного рода конкурсы, где у тебя стоит задача, для выполнения которой надо будет приложить немало усилий, знаний и смекалки, а также сработать в команде. Жду с нетерпением задания, любопытство разбирает с самого начала регистрации.

Jaroslaw: У меня уже есть определенная стратегия в игре, в конкурсе хочу попробовать что-нибудь новое, выполняя интересные задания, развивая клона с нуля при небольших поступлениях, поучаствовать в выполнении командных заданий. Жду в ходе конкурса и при выполнении заданий нестандартных решений, которые можно будет применить в своем аккаунте, чтобы сделать его ещё более эффективным.

И, разумеется многим будет интересно узнать, насколько игроки верят в свои силы дойти до финала игры. Кто-то верит, а кто-то не очень. Есть те, кто пришёл ради развлечения, руководствуясь правилом: "Главное не победа, а участие". Кто-то уверен, что сумеет дойти до конца и остаться единоличным владельцем призового аккаунта. Но при этом им всем жутко интересно, чем же всё это закончится.

Sredstvo: В свои силы дойти до финала? Вера? Нет её, честно говоря. В игре такие серьёзные акулы, что страшно представить, что будет впереди. Но я постараюсь помочь всем чем смогу, чтоб никто не жалел, что я прошла в игру)

rabbitii: Очень даже верю. Я хитрый и пакостный.

Jaroslaw: В свои силы верю, опыта в игре у меня достаточно, если кому-то из участников нужна помощь в чём-то разобраться – спрашивайте – обязательно помогу. Приложу все усилия. Интересно дойти до финала и сравнить на практике свою стратегию развития со стратегиями других игроков.

На последний вопрос, что бы они пожелали своим соигрокам-соперникам, многие желали в первую очередь удачи, терпения, сплочённости, поменьше разногласий и получить удовольствие от самого процесса игры, как бы она ни сложилась и к чему бы ни пришла в конце.

Jaroslaw: Спасибо администрации и ведущим за подготовку и организацию такого интересного конкурса. Участникам хочу пожелать интересных заданий, нахождения нестандартных решений, помогающих в быстром развитии клона и аккаунта, взаимопонимания, чтобы могли быстро договориться при выполнении командных заданий и удачи!

Думаю, очень многих интересует, каким же образом столько игроков сумеют ужиться в замкнутом пространстве одного аккаунта? Не начнутся ли конфликты из-за кем-то потраченных общих денег? Как игроки сумеют найти одну единую стратегию развития, ведь их задача, насколько известно на данный момент, развивать каждому собственного игрового клона, развивая при этом и общий на всех аккаунт. И ещё много вопросов можно задать о будущем проекта “Акула клонов”, но ответы на них мы сможем получить значительно позже, в процессе самой игры. Насколько видно сейчас, на начало четвёртых суток, как "акулята" были запущены в "аквариум", легко им не будет точно. Зато точно будет интересно. Итак, – шоу начинается! Ну, а нам остаётся лишь следить за происходящим, переживать за любимых участников игры и держать за них кулачки в надежде на их победу.

С этим прощаюсь и желаю "акулятам" захватывающей дух, познавательной и интересной игры, и всем жителям ЭК – стабильного развития и процветания!

Автор: Siriana, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Акула клонов. Знакомство с аккаунтом и первые шаги

Добрый день, уважаемые читатели. Конкурс Акула клонов набрал своих участников и пароль от аккаунта был выдан. Некоторые первые шаги в развитии аккаунта уже сделаны, и хочется вам рассказать о том, как же прошло знакомство с аккаунтом и с чего начали участники.

В связи со скидками на статусы ведущими конкурса esga и Bubble_gums было принято решение дать возможность взять в игру одиннадцатую акулу, но с условием, что на пятом голосовании будет исключено 2 участника из команды. Брать еще одного участника или нет, и кого именно – стало первым голосованием конкурса. С одной стороны – это лишний конкурент, с другой – дополнительное золото на аккаунт, ведь каждому участнику (который не выбывает по итогам голосования) выплачивается 5 золотых еженедельно. Общим голосованием в качестве 11-го участника был выбран император Rabovladelez1. По ходу голосования новичком была предложена интересная “взятка” для основного состава – работа на строительстве его княжества с заработной платой 0.05 золотых каждому клону, кроме его, до момента пока он не вылетит с основного состава. Но, не думаю, что именно это стало причиной его попадания в основной состав, ведь несколько игроков выдвинули его кандидатуру на пост 11-ой акулы еще до оглашения им таких заманчивых условий.

Утром 26-го мая, зайдя на конкурсный аккаунт, игроки увидели 11 клонов, которые были названы их никами с приставкой Akula и неизвестного батрака с ником perviyklon. Чей батрак, зачем он создан? Такие вопросы возникли у участников, и спустя некоторое время удалось узнать, что нового батрака завел император Lisenka и успешно трудится и на благо всего аккаунта.


Второй император, опытным путем смог выяснить, что зарплату на строительстве его княжества он не может установить выше отметки 0.01 золотого. И дабы выполнить заявленные до старта обещания задумался над другими способами пополнить калиту аккаунта на 3.5 золотых (сумма за первую неделю сразу).

Еще до получения пароля, большинство участников решили не прибегать к большим тратам (инструмент, постройка домов и т.д) до момента пока не станет известным первое задание. Но все согласились, что клонов необходимо прокачивать. Некоторые из участников уже приобрели кастеты и встали на скользкий путь грабежей, другие пробуют себя в этом деле без оружия. Порой даже с голыми руками участникам удается достичь отменной прибыли, благодаря своим знаниями и статистическим данным. А может и благодаря тому, что с нами есть клон у которого множество замков с неплохой казной?:)


Некоторые клоны уже заселились в княжества со свободными местами в Храмовых Комплексах Воина и Термах для прокачки военных характеристик и рассудительности. А некоторые решились “перекинуть” с основных аккаунтов артефакты, повышающие криминальный авторитет для более быстрой прокачки ВЗ и ВИ. Хоть на данный момент и неизвестно какие будут задания, набирать лишние очки зажиточности нужно с первого дня, а учитывая “взятку” щедрого императора, данная прокачка будет не в тягость для калиты аккаунта. После всех этих операций калита аккаунта совсем немного снизилась и чуть не достает до стартовой отметки в 55 золотых.

Вот так прошло знакомство участников с аккаунтом. Первые шаги уже сделаны, фундамент для развития некоторые игроки заложили. Обсудить как проходит конкурс, оставить свои комментарии и вопросы участникам можно в специальной теме для зрителей (https://forum.clonealive.com/t/obsuzhdenie-igry-akula-klonov-zriteli/53002).

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: Akula_hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Акула клонов, перспективы участия

Здравствуйте, уважаемые читатели! Выскажу очевидные предположения почему Администрация спонсирует данную игру?

Наверняка есть минимум 3 аспекта:

1. Хлеба. 375 клонеро и аккаунт победителю!

2. Зрелищ. Тут все понятно. Игра предполагает развлечение и Акула клонов предоставляет такую возможность игрокам участникам и зрителям.

3. Популяризация. Вот тут все зависит от Акулят! Ибо от того, как они проведут свои недели и каким в итоге будет конечный приз в виде аккаунта, а также рост интереса к таким начинаниям и проекту в целом.

Все заинтересованы в его большей оценке и эффективности. Это интересно и победителю, и игрокам, особенно новичкам: как можно за 50 клонеро в неделю выйти на стабильный доход!

В Эпохе Клонов существуют 2 главных направления развития.

1. Все сам и все свое.

2. Коллективное развитие АЕ, княжеств и остального.

Предполагаю, что и наши Акулята разобьются по этим 2 направлениям. Ведущие, надеюсь, будут давать задания, чтобы подтолкнуть к более правильному и быстрому росту аккаунта в стоимости и доходности.

Возможно Ваше мнение и Ваша подсказка может поменять стратегию того или иного Участника в Акуле клонов! https://forum.clonealive.com/t/obsuzhdenie-igry-akula-klonov-zriteli

Докажем, что 1 голова хорошо, а 100 лучше, больше, мудрей и сильней!

Автор: Dknyaz, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Срочно в номер!» Время действовать!

Согласитесь, иногда такие ремесленницы как я с легкой завистью посматривают на серьезных игроков. У них большие и интересные аккаунты, задействованы практически все игровые блоки и приличный доход. Пытаясь разобраться в игре и найти свой путь развития, частенько попадала на форуме или в чате на высказывания, что догнать старичков в игровом плане нельзя. Что им повезло войти в нужные блоки, в нужное время, а сейчас они просто снимают сливки с этого.

Мнение интересное, но вряд ли оно соответствует действительности. Спросите, например, у тех Императоров, кто свои статусы заполучил не так давно – в этом году. Они не сетовали на судьбу и не искали отговорок, а действовали. Может и нам пора?

Вчера была опубликована новость, что для получения очередных социальных статусов цены снижены на 20%! Что важно до статуса Боярин включительно. Это шанс, так называемых новичков войти в проект “по-настоящему”. Учитывая скидку на статусы и пособия молодым клонам, экономия выходит приличная. Кроме того, на валютной бирже золотые продают по весьма красивому курсу 1,24.

Что еще нужно, чтобы начать догонять старичков? Вопрос риторический. Ни-че-го. Надо действовать. К тому же с учетом цен на сельхозку и достаточное количество вакансий на ЧП – клоны начнут "отбивать" себя сразу и быстро.

Вспомним предыдущую такую акцию, которая порадовала нас в предновогодние и праздничные дни 2019 года. В целом прирост по каждой категории составил: 8 826 ремесленника, 6 364 крестьян, 2 162 мещан, 74 купцов, 38 дворян, 16 бояр и 3 императора. (статья “Акция по статусам” от 20.01.2019 г. Автор - GrMihail)

Эпоха Клонов – самый захватывающий и долгоиграющий финансовый проект интернета неспроста. Игра меняется, появляются новые блоки и направления развития, что влечет за собой постоянную необходимость вносить коррективы в стратегию игры. Но любая стратегия основана на клонах. Сегодня у всех нас есть хороший шанс заложить достойный фундамент для любой стратегии. Крестьянок на моем аккаунте уж точно появится достаточно. Уверена и на вашем! Время действовать!

Автор: AgataNyuta, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Рейтинг радиослушателей

Добрый день, уважаемые читатели. Практически полгода прошло с момента, когда у игрового Радио появился щедрый спонсор. Всем известный банкир и император Lord_UNlockER в конце ноября прошлого года начал выделять щедрые суммы на конкурсы, которые проходят на вечерних эфирах нашей радиостанции. Именно об этом временном промежутке и хотелось бы поговорить.

За это время коллектив ведущих сильно окреп, как и костяк основных слушателей радиостанции Эпоха Клонов. Мне очень нравится просматривать различные рейтинги в нашей игре (рейтинг наставников, журналистов, победителей конкурсов веселая ферма и т.д). И я задумался о том, что у нас нет рейтинга победителей конкурсов радио. Именно этим я и решил заняться. Представляю вашему вниманию рейтинг Топ-20 победителей конкурсов игрового радио, а также их суммарный выигрыш за промежуток с декабря месяца до момента написания статьи (21.05.2019). Статистические данные взяты со специальной темы на форуме, где ведущие конкурсов каждый день публикуют список победителей конкурсов. В этих данных может быть небольшая погрешность, так как для их составления использовался поиск по форуму (поиск был основан на никах, заявленных на радио, а именно – на точном соответствии). Некоторые из игроков меняли свои ники на игровом радио, ну и человеческий фактор никто не отменял. Прежде чем взяться за данную статистику я плохо себе представлял, сколько информации придется обработать и перепроверить. Однако, несколько раз сверив свои подсчеты, я получил вот такой рейтинг.

1. Drundia – 284 золотых (Включая второй, разыгранный на радио джек-пот в размере 28 золота)

2. Pervohod – 238 золотых

3. Tansor1 – 220 золотых

4. Shikc – 196 золотых (Включая первый, разыгранный на радио джек-пот в размере 54 золота)

5. fAntom59 – 175 золотых

6. hesk – 160 золотых

7. Mayis – 92 золотых

8. Clone012 – 92 золотых

9. softPower1 – 87 золотых

10. Нетрогать_Дедушку – 61 золотых

11. velkiy04 – 50 золотых

12. chupavoin – 45 золотых

13. Selivan – 44 золотых

14. miccello – 39 золотых

15. k19 – 37 золотых

16. Nea2006 – 34 золотых

17. assol56 – 32 золотых

18. AdelinaL – 28 золотых

19.Stanislawow – 20 золотых

20. Gintoman – 18 золотых

Всего за полгода только эти двадцать счастливчиков смогли пополнить свои калиты на общую сумму почти в 2 000 золотых. Множество других игроков забегали на радио всего на пару эфиров и даже после этого становились богаче на несколько золотых. В целом за эти полгода была разыграна сумма, которая превышает 25% от общего гонорара всех журналистов. Учитывая, что блок Журналистика является очень перспективным делом для игроков, которые пробуют свой путь без вложений (или с минимальными вложениями), игровое Радио стало ему достойным компаньоном-конкурентом в этом деле. Игровая газета радует репортеров своими гонорарами уже почти 7 лет, и за этот промежуток времени было выплачено почти 9 000 золотых, а Радио, всего за последние полгода спонсорства банкира Lord_UNlockER, осчастливило игроков более чем на 2 000 золота, за что еще раз хочется его поблагодарить. А также хочется поблагодарить весь коллектив Радио под предводительством клона Devid_Smoke за их труд. Мы очень ценим ваши старания, новые конкурсы, интересные вариация розыгрышей, а главное – стремление разделить призовой фонд на более широкую аудиторию, чтобы каждый желающий смог проявить себя в ваших конкурсах.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Вдохновение». Акула клонов

Финансовых задач полна Эпоха,

И калькуляторов огромное число.

Одна есть голова и то – неплохо,

А когда десять – вовсе хорошо.

Их десять соберут на одном акке.

Самых успешных в клоновских делах.

И цель их будет не победа в драке,

А показать игры нашей размах.

Блеснуть смекалкой, знанием, расчётом,

Создать аккаунт за короткий срок,

И сделать это с минимальным счётом

Так, чтобы прибыль приносить он смог.

Да, получить навар им не проблема,

Они прекрасно знают много схем,

Но возникает лишь одна дилемма –

Договориться как-то нужно всем.

Ещё вопрос стоит с голосованием,

Ведь раз в семь дней кого-то выгонять.

Как переделать здесь своё сознание -

Зачем потеть, чтоб ничего не взять.

Ещё чуть-чуть и их уже запустят

В океанариум Эпохи акулят.

А зритель будет созерцать капустник,

Пообсуждать наш зритель будет рад.

Участникам желаем мы удачи

Всем, изберёт кого судьбы рука,

Достойно справиться с поставленной задачей.

Так пусть же начинается игра.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Пытливые умы». Откуда приходят и куда уходят пользователи

Добрый день, уважаемые читатели. В начале месяца я собрал интересную статистику посещаемости нашего виртуального мира и, судя по отзывам, игрокам очень интересны такого рода данные. Сегодня я задался вопросом – откуда же берутся новые игроки в нашем мире. Немного изучив вопрос, удалось найти интересный сервис, предоставляющий данные о том, откуда чаще всего пользователи переходят на сайт Эпохи Клонов, а также странички, на которые они переходят с нашего игрового сайта.


Сейчас мы посмотрим самые популярные варианты перехода на наш сайт. Рейтинг Топ-5 из возможных 36 сайтов, на которых находятся ссылки на наш проект. А прежде хотелось бы показать еще одну интересную цифру. За апрель всего было посещено 897 000 страничек нашего виртуального мира, что является практически рекордным показателем этого года. А теперь посмотрим – кто же приводит игроков на странички нашего проекта!

Бизнес-инвестор. Максимальный показатель переходов на страничку игры приходится именно с этого сайта. Данный проект развивается менее четырех лет и уже смог достичь таких показателей как 14,7% от всех переходов на сайт clonealive.com и уверенно держится на этой отметке. Этот проект создан для рекламы и продвижения сайтов, чем, скорее всего, активно пользуются партнеры проекта для привлечения рефералов.

Соцпаблик. Данный проект активно развивается на просторах интернета 5 лет, и с показателем в 14,64% занимает вторую строчку в нашем рейтинге, но при этом активно набирает обороты. За последний месяц этот рекламный сайт поднял свой рейтинг переходов на страничку нашей игры на 325%. Предполагаю, что кто-то оплатил большой объем рекламы нашего проекта на этом сервисе.

Новая вкладка. Более 13% посетителей нашего проекта смогли полностью запомнить название сайта игры и посещают его через ввод в адресной строке. И, к сожалению, этот рейтинг падает. За последний месяц 12,97% всех игроков, которые переходят на сайт игры посредством новой вкладки, немного подзабыли, из каких букв состоит заглавная страничка Эпохи Клонов.

WM Seo. Этот рекламный сервис является самым старым из рассматриваемых нами и развивается на просторах интернета уже 7 лет. Данный сервис тоже немного сбавил обороты и уступил дорогу “молодым”, заняв четвертую позицию рейтинга с показателем 12.51% посетителей. За последний месяц он потерял более 20% от своего личного рейтинга.

Яндекс. Помимо тех людей кто помнит адрес заглавного сайта нашей игры, есть и те, которым много проще найти его через поисковую систему Яндекс. И таких пользователей насчитывается более 9%. Данная цифра тоже набирает обороты и за последний месяц любителей пользоваться поиском стало на 43,36% больше.

Если вдруг вы решитесь, стать партнером игры, и задумаетесь о том, где привлекать новых рефералов, эта статистика станет вам очень полезной. Помимо статистики откуда приходят игроки, найденный мною сервис предоставляет статистику о том, куда они переходят после того как сделают все задуманные дела в нашем игровом мире.

Волнорез. Очень приятно видеть, что первым местом, куда идут игроки отдыхать является Игровое Радио Эпохи Клонов. Хочется еще раз поблагодарить клона Devid_Smoke за создание этого замечательного проекта, всех радиоведущих, дизайнеров-оформителей, и тех, кто занимается аппаратной частью за неустанный и креативный труд, и, конечно же, несменного спонсора радио, клона Lord_UNlockER, который приятными выплатами завлекает все больше радиослушателей. Как видите, ваш труд не проходит даром и более 30% игроков, покидая сайт Эпохи Клонов, следуют на Радио, чтобы послушать музыку и поучаствовать в интересных конкурсах! И этот рейтинг только растет, ведь за последний месяц количество посетителей игрового радио выросло на 28.9%, а значит, оно движется в правильном направлении!

Серф Ирнер. Данный рекламный проект, в свободное от игры время, посещают более 26% пользователей. Возможно они там рекламируют нашу игру, а может, просматривают рекламу для того что бы заработать лишнюю копейку и вложить в развитие своего аккаунта, гадать на эту тему можно долго. Рейтинги посещаемости данного сайта упали почти на 16%.

YouTube. В последнее время очень много перспективных наставников занялись продвижением своих каналов и созданием интересных, и поучительных видео по различным игровых блокам. Такой активный труд принес колоссальные плоды, ведь за последний месяц количество переходов на этот видео-сервис со страничек игры вырос на 323% и занял третью позицию рейтинга с показателем в 23% посетителей. А помимо наставников много игроков просто любят делиться занимательными видео в игровых чатах, что тоже явно влияет на рейтинг переходов.

Яндекс. Более 8% игроков (скорее всего тех кто не помнит и сайт игры) переходят на странички поисковика Яндекс, для того чтобы вспомнить, какие сайты еще существуют на просторах интернета. Радует то, что память понемногу восстанавливается и поиском за последний месяц воспользовалось на 32,36 % меньше пользователей.

Принтскрин. Делится различными игровыми достижениями, выставлять напоказ свои годовые запасы кормов для животных и просто фотографировать все странички игры, для того чтобы поделиться ими с друзьями, помогает удобный сервис для скриншотов. Он и закрывает наш рейтинг, с показателем в 2,55%. В нашем игровом мире становится все больше фотографов, ведь за последний месяц рейтинг переходов на этот сайт вырос на 98,31%.

Вот такую интересную статистику можно встретить на просторах интернета, если уделить совсем немного времени. Надеюсь и данная статья наберет популярность, как предыдущая, и вдохновленный приятными комментариями, я наберусь сил для поиска новой занимательной и познавательной статистики!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «События». Что ждет на «Акуле Клонов»?

Доброго дня, дорогие читатели! Эпоха Клонов продолжает радовать нас своими новшествами, разработками и хорошими новостями. На этот раз интрига! Форум «Эпохи Клонов» готовит к представлению уникальную игру-конкурс «Акула клонов»! 

Как пишут на форуме эта игра будет основана по мотивам турнира «Битва Престолов» (почитать что было в турнире «Битва Престолов» можно здесь. Старожилы и участники этого проекта помнят победные призы, те чувства и адреналин на всем протяжении турнира, Для новых жителей нашей игры, дабы развить у них воображения, скажу, представьте что Вас пригласили в программу «Остаться в живых» с успехом проходящую по ТВ.

Так что же ожидает тех участников, которые уже оставили свои заявки?

Согласно анонсу администрации – 10 участников будут заперты на одном аккаунте. Еженедельно Привратник будет давать необычные задания. Помимо выполнения заданий участники должны будут развивать своих клонов на аккаунте, при этом полагаться они смогут только на свои силы и средства, так как дополнительные вливания средств со стороны для них будут запрещены.

Самое интересное будет в конце каждой недели по воскресеньям, на игровом аккаунте будет проводиться голосование среди участников. Каждый участник игры должен назвать ник другого игрока, который, по его мнению, должен выбыть из команды. В игре предусмотрен «иммунитет»: он защитит игрока от выбывания, а вот за что он будет выдаваться и могут ли зрители повлиять на его выдачу, остается тайной, впрочем, как и другие аспекты игры. Таким образом, команда будет исключать одного игрока, пока в конечном итоге останется один, самый хищный и самый сообразительный.

«Акула клонов» – это командная игра, где каждый будет бороться за свое выживание, здесь нет места слабым и отстающим!

Вы имеете клона в статусе «Мещанин» и все еще не подали заявку? Поспешите! Для того чтобы подать заявку на участие вам необходимо:

Выложить скрин оценки клона, не ниже статуса мещанин, при этом «Сума» клона должна быть пуста, и немного рассказать о своих игровых достижениях. Прошу обратить внимание будущих участников на один момент игры – еженедельно по субботам один из участников команды должен написать в теме форума краткое резюме прошедшей недели на аккаунте по каждому клону, поэтому «красиво» писать одно из необходимых умений для будущих участников.

Ну, а если вы все-таки не решитесь попытать удачу в предстоящем турнире, тогда добро пожаловать на страницу для обсуждения игровых процессов на конкурсном аккаунте, выполнение заданий, еженедельные отчеты игроков, голосование – все будет здесь.

Теперь самое интересное, что же ожидает победителя?

В фонд конкурса заложено более 350 золотых от администрации игры Эпоха Клонов, а победитель получит игровой аккаунт «Акула клонов»!

Ждем с нетерпением. Желаем потенциальным участникам удачи, зрителям – положительных эмоций! До встречи на «Акуле Клонов»!

С уважением!

Автор: Rita2004, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Наставничество и Госпредприятия после нововведений

Добрый день, уважаемые читатели. В начале этого года администрация ввела существенные корректировки в блоках Наставничество и Госпредприятия. Количество получаемого наставниками опыта было снижено в 125 раз, а количество временных специальных знаний, получаемых при ношении артефактов возросло более чем в 10 раз (особенно ощутимо на последних днях ношения). Это нововведение было направлено на выравнивание баланса в блоке госпредприятий, чтобы новички тоже имели шанс войти в этот перспективный игровой модуль. Как же это повлияло на наставников? Пропал ли у них стимул активно трудится, привлекая подопечных, ведь теперь единственное что их привлекает в этом блоке – Турнир 13 великих наставников, добиться места, в котором требует немалых усилий. В прошлом турнире всем наставникам-победителям удалось набрать чуть более 2 500 000 баллов, а на данный момент, за треть года наставниками собранно почти 1 300 000 баллов. За треть года собрано более половины баллов от общего прошлогоднего показателя, а значит блок продолжает набирать популярность! Как же проходит работа самых стремительных наставников? Сильно ли повлияла порезка опыта на их мотивацию? Об этом и многом другом вы сможете прочитать в интервью с одним из топовых наставников, клоном ZBEPO6OY!

hesk: Добрый день. В первую очередь мне бы хотелось узнать, как на вас лично повлияла такая глобальная порезка опыта наставникам? Не было ли желания бросить наставничество сразу после прочтения новости, или это уже стало вашим призванием, от которого не убежать?

ZBEPO6OY: Приветствую, Михаил, хороший вопрос. Январь был богат на новости, сначала я получил награду за то что вошел в ТОП-13 наставников, а потом, когда вышла новость про уменьшение опыта, с нею же вышла новость про артефакты. И мне как-то было не до опыта, помню, что весь вечер писал большое письмо и рассылал ученикам как же теперь им надо бросать все и срочно заниматься артефактами, а после этого еще неделю обсуждал стратегию. Это действительно возможность и ей надо было срочно пользоваться. Потом, конечно, были мысли про порезку опыта наставникам, но это ерунда.

hesk: Насколько мне известно, очень много ваших клонов завсегдатаи госпредприятий, а теперь это глобальное изменение значительно притормозит их в развитии по своим специальностям. Не задумывались о том, что множество клонов даже могут лишиться своих прибыльных должностей или есть определенные мысли как этого избежать?

ZBEPO6OY: Да, все верно, у меня много клонов на госпредприятиях, я снимал и видео про госпредприятия, и всегда советую всем отправлять туда клонов, если Вы строите долгосрочную стратегию развития. Много клонов слетели с управленцев, но сейчас возможность есть у каждого и не сильно важно, когда начали качать своих клонов. Данный блок стал активным, и если посвящать ему время, то можно заработать.

hesk: А как обстоят дела с конкурентами в блоке Наставничество? По своим личным ощущениям можете сказать – активизировались ли конкуренты, или наоборот, большинство из них сложили руки и пустили все на самотек, ведь у них отняли основной стимул – опыт?

ZBEPO6OY: Да, опыт убрали, но людей, кто стал действительно заниматься наставничеством стало гораздо больше. Хочу отметить активное развитие именно направления youtube, в прошлом году там смотреть было нечего, большая часть видео было полной ерундой. Самый старичок по видео, кто держит марку и доводит полезную информацию уже давно Валерий Бахтарь (он же cvalery в игре), и вот у него года 3 не было “конкурентов”, а тут сначала года активировались разные ребята. Последнее время часто появляются видео наставника stebel2017, и видно, что он честно и открыто старается в каждом видео, пытается рассказать обо всем.

hesk: В данный момент вы успешно закрепились на третьей позиции в рейтинге наставников, скорее всего практически без шансов быть “выбитым” из тройки лидеров. А вот побороться за второе место – шансы вполне реальные. Как оцениваете свои шансы и предпринимаете ли что-то для достижения этого?

ZBEPO6OY: Последние месяцы предыдущего года я активно строил стратегию на 2019 год, может поэтому не сильно обратил внимание на новость со снижением опыта. Было две глобальных идеи, которые касались данного блока, но пока воплотил только одну. Другими словами, будем работать. А шанс есть всегда!

hesk: Ранее, при получении наставниками опыта у многих была денежная мотивация учеников для развития. Что в данный момент предлагают наставники для того чтобы привлечь как можно больше активно развивающихся учеников?

ZBEPO6OY: Привлекая за мотивацию, наставники знали, что тоже получают за это зарплату на госпредприятиях и тем самым покрывают свои расходы. Сейчас же они ничего не получают и соответственно не платят ученикам, потому что так может образоваться дыра в бюджете. Мотивация знаниями – все что осталось.

hesk: Не утаю, что слышал краем глаза и видел краем уха, что у вас запустился конкурс для учеников Три топора. Расскажите более подробно об этом конкурсе, а также что мотивировало на его старт и сложно ли было для себя утвердить такой большой призовой фонд?

ZBEPO6OY: Да запустился конкурс длинной в год! Любой игрок, который достиг под моим Наставничеством отметки в 10 000 баллов или достигнет до апреля 2020 года, примет участие в лотерее и сможет выиграть 777 клонеро. Суть данной акции состоит в построении долгосрочных отношений. Отметка в 10 000 баллов дает возможность игроку создать аккаунт, где будет интересно играть и проверить своего наставника. Данный конкурс – это возможность отдать старичкам долг за то что со мной, ведь тут примут участие и те, кто уже сидят на выводе клонеро из игры и давно достигли 10 000 баллов. А с новичками все сложнее, по сути они должны поверить мне и потратить значительную сумму средств.

hesk: Учитывая, что приз в данном конкурсе весьма велик (соизмерим с некоторыми длительными конкурсами от администрации) согласовывали ли его проведение с представителями администрации проекта? Как они отреагировали на эту “щедрую идею”?

ZBEPO6OY: Да конечно, я писал письмо на саппорт, дождался положительного ответа. Я могу спокойно проводить данный конкурс и не нарушаю правил игры. Такие вещи запрещено рекламировать на форуме игры или спамить на самом проекте ЭК. В интернете могу делать, что захочу, поэтому разместил условия на сайте и в различных социальных сетях.

hesk: Со старта этого конкурса уже прошел небольшой промежуток времени. Можно ли на данном этапе проанализировать его результаты? Ощущается ли приток новичков или толчок в развитии давних подопечных?

ZBEPO6OY: На данный момент 10 игроков сидит на отметке в 4 000 – 6 000 балов. Уверен каждый из них достигнет 10 000. Некий азарт у действующих учеников появился, а для новых я хотел показать, что через год я никуда не денусь. Если все получится, то лотерея будет проходить в прямом эфире на YouTube-канале, где каждый сможет задать вопрос по Эпохе Клонов, получить ответ в прямом эфире с визуализацией ответа. Будет возможность, пустить пару шуточек в направлении моего аккаунта. Обязательно в этом году сделаем пробную прямую трансляцию, и даже если там будет 15-20 человек, уверен будет интересно. Может напишем петицию в адрес администрации и попросим показать чей-то Императорский аккаунт. . . Шучу!

hesk: Помимо данного конкурса есть ли еще какие-нибудь исключительно необыкновенные шаги для привлечения новых и мотивации уже существующих учеников?

ZBEPO6OY: Нет, я мало искал учеников в самой игре, а сейчас вообще этим не занимаюсь, все мое привлечение идет вне проекта. Из новых ребят тяжело назвать сколько, но некоторые не знали, что такое Эпоха Клонов, многие слышали, но не решались попробовать, и вот они на нашем проекте.

hesk: И в заключении хотелось бы услышать несколько ваших мыслей и пожеланий – что бы вы хотели увидеть нового и интересного в таких перспективных блоках как Наставничество и Госпредприятия?

ZBEPO6OY: Госпредприятия получили хороший толчок с введением артефактов. Думаю, никаких глобальных изменений до введения карты мира не будет. А наставничество по сути это блок с благородной идеей, оценить работу которого должна администрация. Очень жаль, что мы не знаем/слышим насколько блок эффективен в масштабах игры. Может после этой статьи кто-то из игроков возьмется написать комментарий и свой взгляд.

Очень приятно видеть, что, не смотря на такие глобальные изменения, не в пользу наставников, они продолжают работать, и даже более активно чем ранее. Еще приятнее видеть, что эта работа проходит и далеко за пределами игры. Развитие в социальных сетях, создание и наполнение своих сайтов, съемка роликов для YouTube – все это тяжкий труд, который требует ежедневного вмешательства и контроля. Хочется поблагодарить еще раз всех наставников за их труд, и пожелать каждому как можно больше перспективных новичков!

Автор: hesk, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «Жизнь Эпохи Клонов». Мафия бессмертна!

Есть в ЭК такой интересный игровой блок, как Мафия. Много раз я замечала в строке событий объявления о том, что тот или иной меценат проводит игру. Иногда заглядывала туда, но, в очередной раз убедившись, что ничего там не понимаю, так и не рисковала попробовать себя в игре.

И вот однажды, прочитав в одном из чатов совет кого-то кому-то: «Да там делать нечего, просто тыкай кнопки», решила – а почему бы не да?

Совет, надо заметить, оказался откровенно плохим, но, поскольку я поверила в него, всё же сыграл свою роль и послужил причиной того, что я оказалась в рядах игроков, что на данный момент вполне неплохо. Правила игры, само собой, я прочитала и постаралась запомнить, что в ней делать нельзя: кому же хочется в бан за нарушение правил, которые даже не читал?

В первые дня три-четыре я честно следовала совету и тыкала в понравившихся, или наоборот – не понравившихся мне персонажей. И всё бы ничего, будь я только среди активных зрителей, но ведь и среди игроков мне довелось побывать. На удивление мне поначалу везло и я даже почти ничего не испортила. Самым воодушевляющим был момент, когда чуть не в первый день, оказавшись одним из мафиози в спонсорской игре, только благодаря напарнику и счастливой случайности, что меня сразу же вычислили и слили (иначе я точно бы всё испортила по незнанию – это я поняла уже значительно позже), я получила награду в – подумать только! – без малого половину золотого! Но далее, вполне ожидаемо, везение начало сходить на нет. И вот в очередной игре на стороне мафии мы с напарником проиграли. Разумеется я расстроилась, ведь у «мафов» приз самый соблазнительный, пусть даже это и не спонсорская игра, а регулярная. Вот только больше меня расстроили комментарии к моей игре. Слова о том, что я попросту подставила напарника, заставили задуматься и принять решение искать помощи в познании тайн игры в Мафию.

Я не стала писать в чат, где общаются завсегдатаи игры, а выбрала более личное общение с одной из них. Татарочка сразу откликнулась на просьбу о помощи, но не сама взялась меня обучать, а нашла мне другого учителя, согласившегося помочь новичку. Моя огромная благодарность SerjikAdvokat и ей за то, что теперь я знаю, как надо правильно играть в Мафию, но всё по порядку…

Мой новообретённый учитель разобрал прежние игры с моим участием (все они целый месяц сохраняются в архиве, в списке игр) и объяснил где и что я сделала не так. Кроме того он поведал мне тайны схемы, по которой опытные игроки голосуют в первый день. Да-да, не просто так они никого не «сливают» до самого наступления первой ночи! Эта схема работает в первую очередь на мирных жителей и шерифа, помогая им легче вычислить спрятавшихся среди них мафиози. Разумеется тем это не по душе и игроки, оказавшиеся в рядах мафии, зачастую эту схему ломают: либо голосуют не в того, в кого положено по схеме, либо попросту пропускают ход и уходят. Да, в таком случае их напарник остаётся один и ему придётся «попотеть» за двоих, но так у мафии куда больше шансов на победу.

Так о чём же я хочу сказать? В любом деле важно знание как действовать правильно и игра Мафия тут не исключение. Довольно часто новички, по незнанию или недопонимаю негласных правил игры, ломают всю устоявшуюся систему. С одной стороны это заставляет опытных игроков нервничать, но с другой – делает игру более интересной и непредсказуемой: чем сложнее вычислить мафиози, чем лучше он воспользуется ситуацией, тем более захватывающей становится игра. Ну и что греха таить – каждый игрок, кто хоть раз побывал в шкуре мафиози, надеялся на победу и соблазнительный выигрыш. Вот только куда интереснее добиться этого за счёт собственного профессионализма, нежели за счёт ничего не понимающих новичков.

Игрокам, впервые решившим испытать себя в этом блоке и подзаработать на нём немного деньжат, в первую очередь стоит как следует изучить то, во что они суются. Для начала поиграть в рядах активных зрителей и, как бы не хотелось дать согласие на участие в роли активного игрока, поначалу лучше отказаться и пропустить игру. Вы всё наверстаете, когда узнаете её получше. Обязательно держите открытым чат «Мафия зрители», где вы сможете задать вопросы по игре и получить разумные ответы. Если же новичок не из тех, кто любит активное открытое общение, то вполне можно поступить так, как поступила я, и написать кому-то из опытных игроков личное сообщение с просьбой о помощи.

Ну и в завершении хочу сказать: да, я отчасти научилась играть в Мафию, но, пусть уже имею небольшой опыт игры и за мирного, и за мафиози и даже за шерифа, всё равно не считаю, что научилась всему. В этой игре, как и во многих других делах, множество тонкостей, которые познаются лишь со временем.

На этом закругляюсь и желаю всем успешного развития и процветания на просторах Эпохи Клонов и за её пределами.

Автор: Siriana, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Юмор». Вредные советы крестьянам

Добрый день, уважаемые читатели. Надеюсь мои советы помогли вам хорошо освоиться в сословии ремесленников, и вы смогли настроить аккаунт на стабильное минусовое сальдо. Зачем стоять на месте, ведь имея такой опыт и багаж знаний можно смело двигать вперед и покорять крестьянское сословие. Как же преуспеть, будучи крестьянином? Прочитав эту статью, вы сможете как Ким Бесинджер приобретать недвижимость за 20 миллионов и продавать за 1 (жаль, что у нас в игре нельзя продавать недвижимость, но мы сможем найти иные источники убытка). После прочтения этой статьи, вы сможете как Дональд Трамп объявить о своем банкротстве 4 раза! Ну что заинтересовались? Тогда давайте рассмотрим те виды деятельности, которые станут нам доступны после перехода в сословие крестьян.

Первое поселение. Хутор – административная единица, которую можно построить, будучи крестьянином и заниматься ее развитием вплоть до города. Для постройки хутора понадобится небольшая горстка ресурсов, золотых монет и Грамота градостроителя. Приобрести грамоту можно на аукционе ценных бумаг во время их выпуска государством. Очень часто за грамоты проходят жаркие торги, поэтому чтобы точно стать обладателем этого пергамента проще всего сделать ставку в 50-100 золотых. Уж ее точно никто не захочет перебивать. Где же построить хутор, спросите вы. В предыдущих выпусках мы уже рассматривали строительство недвижимости и определились что лучшее место – тихое заброшенное княжество, где нет ни бонусов, ни автоматических выплат от князя. В случае с хутором это правило остается в силе, и чтобы вы не ошиблись я даже покажу как такое княжество примерно выглядит.


После того как хутор возведен можно задаться вопросом на черта он вообще мне нужен? Производство и добыча ресурса! Вот главный конек хутора. Поэтому незамедлительно строим все предприятия для добычи первичного ресурса (камень, дерево, злаковые и железо) и конечно же перерабатывающие предприятия, доступные в нашей АЕ (квасоварня и цех холодного отжима масла). Чтобы наш хутор стал самым крутым необходимо возвести в нем Театр, Терем и Статую воина. Благодаря этим великим постройкам мы получим скидку на переработку и производство материалов, что недоступно для нашей АЕ. Но в будущем это несомненно пригодится, к тому же эти сооружения дают отличные бонусы для драконов.

Чтобы производить первичный ресурс нам необходимы рабочие, которые, для того чтобы трудится в нашем хуторе, должны в нем проживать. Для их заселения нам будет необходимо построить кучу домиков. Лучше всего строить дома первого уровня, так у каждого рабочего будет свое жилье, зачем устраивать коммуналку и селить по 30-50 клонов в один дом? Минимальная цена для выкупа первичного ресурса – это его номинальная цена. Но мы же не хотим обделять рабочих заработной платой, им ведь семью кормить. Поставьте выкуп продукции на уровне 2-3 номинальных стоимостей ресурса и быстро найдете благодарных рабочих, которые будут с радостью трудится в вашем хуторе на протяжении долгих лет. Понемногу набирая жителей и улучшая предприятия по добыче первичного ресурса вы сможете повысить статус своей АЕ до Деревни, а там и Город не за горами!

Животноводство. Как мы узнали в предыдущих выпусках блок животноводства доступен и ремесленникам, только у крестьян несколько шире спектр животных, которых он может растить.

Крупный рогатый скот. Начать заниматься разведением КРС рекомендуется с коровника на 2500 голов. После постройки этого сооружения стоит качественно улучшить его солнечными пластинами, что поможет в будущем разведении КРС. Сделали? Теперь можете смело прикупить одного бычка или коровку, и взращивать его до 480 дней, покупая корма на товарной бирже и суперкорм на ярмарке. Помните, что получить максимальную выгоду от нашей животины можно только на 480-ый день!

Свиноводство. По аналогии с КРС начать стоит с возведения сооружения, в котором будут проживать наши животные. Свинарник на 4000 голов - круто звучит, правда? После возведения и качественного улучшения нашего свинарника можно так же завести одну свинку или хряка для более подробного изучения блока. Не стоит заводить сразу много живности, вдруг вам не понравится! Живут свинки на 100 дней меньше чем КРС, не забудьте об этом!

Куриная ферма. Крестьянин может обзавестись курятником на 40 голов, потратив немного работоспособности и первичных ресурсов. Помимо этого, придется выложить 10 золотых монет для приобретения первых двадцати куриц. После этого загружаем кормушки на полную. Для этого нам понадобятся злаковые, эликсиры “Куриное здоровье” и конопля. Готово? Теперь ваш курятник быстро достигнет максимального поголовья, и вы сможете получать с него либо яйца, либо курятину. Оба эти варианта дадут вам очень низкую по цене работоспособность, чему будут завидовать даже Императоры!

Драконы. Вот тут и пригодятся наши великие постройки, возведенные в хуторе, ведь они повышают характеристики драконов. Поселить дракона можно только в замке, поэтому нам стоит прикупить 49 эликсиров Гостеприимный кров и улучшить один из наших домиков первого уровня до замка. Не забудьте потом убрать аренду в этом доме, а то набегут арендаторы и устроят там общагу. После этого можно смело отправится на Ярмарку Драконов и приобрести животину. Для его кормления вам придется часто забегать на товарную биржу, ведь эти летающие рептилии питаются отборным мясом и нефтью. В прочем можно давать ему совсем немного еды, и он не покинет вас.

Земледелие. Еще одно излюбленное занятие всех крестьян. Находясь в этом сословии клон может возделывать одно поле. Для этого у нас уже есть поля, рябушки и даже свои удобрения с любых, выращиваемых нами животных. Видите, какая производственная цепочка выстраивается? Что же нам лучше всего сеять? Тут выбор очень широк, учитывая, что мы активно занимаемся животноводством – подойдет любая культура, кроме амаранта. Именного его мы и посадим! Хотя нет, снимите крестьянина с удобренного рябами и унавоженного поля. Удобрите и сделайте выпас на следующем. Там и сажайте люцерну или турнепс. Для ускорения некоторых процессов мы можем привлечь прислугу, установив специальный фонд и размер зарплаты. Не скупитесь, дайте батракам заработать, ведь и сами батрачили месяцами напролет! Ставьте зарплату повыше, и батраки несомненно будут с радостью копать ваши грядки. После того как урожай собран, поле переходит в состояние черного пара, чтобы сократить этот период используйте эликсир Живая земля! Пусть ваши поля простаивают как можно меньше под черным паром.

В целом – это основные виды деятельности, которым могут заниматься крестьяне. Некоторые из них более популярны, другими игроки начинают пользоваться после того как уже набрались опыта и их аккаунты окрепли. Охватив их все вместе как можно раньше, вы познаете все тонкости и мудрости и несомненно сможете достигнуть самого дна нашего проекта в кратчайшие сроки. Успехов вам, дорогие крестьяне!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Взвешенный подход к постройке хутора

Добрый день, уважаемые читатели. Все больше новичков в нашем виртуальном мире задаются вопросом постройки хутора. Некоторых подталкивают на этот шаг отличные предложения от князей, воспользовавшись которыми можно построить АЕ фактически бесплатно, другие хотят производить свой ресурс. Но все ли полностью взвешивают плюсы и минусы от возведения АЕ? Об этом хотелось бы поговорить в этой статье и на собственном примере показать, как же примерно рассчитать окупаемость этой постройки.

Первый свой хутор я создал в начале октября 2017 года. На его создание меня подтолкнуло щедрое предложение одного из князей, а также желание обзавестись своим курятником. На тот момент я не подошел взвешенно к этому вопросу, о чем пожалел в будущем и развитие АЕ завершилось лишь на открытии одного предприятия по производству первичного ресурса. Я не продумал стоит ли далее развивать хутор и как пользоваться полученным ресурсом в случае его избытка, поэтому и решился написать данную статью и поделиться самыми важными аспектами, которые нужно продумать прежде чем стать градостроителем. Так что же нужно учесть, прежде чем решится на этот шаг – постройку хутора?

• Решить для чего вам АЕ. Не все игроки строят хутора только с целью выкупа первичного ресурса. Некоторые ищут места в княжествах с большим количеством чудес для ведения сельского хозяйства. Другим по душе ценные бумаги, и они подыскивают место в княжестве, которое перешло в нефтяную эру для постройки своего хутора под АЕ, в которой достигнут максимальный уровень социальной политики. Хоть “облив” хутора нефтепродуктом и дорогое удовольствие, можно изрядно сэкономить на этом если построиться в “нужном” княжестве. А в дальнейшем будет ощутимая экономия средств при прокачке социальной политики в домиках, которые будут возводиться в хуторе. Чем больше различных источников дохода от АЕ вы задействуете, тем быстрее постройка окупится и начнет приносить прибыль!

• Определится с рынком сбыта получаемых ресурсов. Какой бы ресурс или продукцию вы не решились производить нужно понимать как на этом в дальнейшем заработать. Различные бонусные предложения от князей в данный момент позволяют получать первичный ресурс по стоимости даже дешевле чем в минимальной цепи Деревня-Хутор, что снижает себестоимость апгрейда предприятий. Если ресурс необходим для своих целей, стоит понимать, что самому постоянно потреблять производимый ресурс не получится и настанет момент, когда его придется продавать. Сразу учтите комиссию товарной биржи, а также возможный риск дисконтов на некоторую продукцию, и только тогда сможете просчитать при какой исходной себестоимости ресурс выгодно производить.

• Изучить бонусные предложения от различных княжеств и АЕ. Только после того как вы определились с рынком сбыта и представили по какой себестоимости вам выгодно производить ресурс можно начать изучать бонусные программы на основании своих пожеланий. Построить бесплатно хутор не всегда так радужно как кажется, ведь порой хутор может окупиться просто с ежедневных бонусов. Вот пример выплат из сводной истории за все время существования хутора (19 месяцев) с технологическим уровнем 65 (построена только мельница первого уровня):


Как мы видим за полтора года своего существования хутор окупил около 70% своей номинальной стоимости. Поэтому не стоит все свое внимание обращать только на одноразовые бонусы, ведь ежедневные выплаты тоже складываются в приличные суммы. Некоторые князья предпочитают выплачивать бонусы за постройку недвижимости, апгрейды предприятий, выкуп ресурса и много другого. Учитывайте все бонусы, которые предлагают князья и владельцы АЕ, под которыми вы будете строить свой хутор.

• Учтите все пассивные источники дохода АЕ. В каждом княжестве существует социальный фонд, из которого ежедневно происходят выплаты, в том числе и владельцам недвижимости и АЕ. Занимаясь земледелием в своем хуторе, вы будете возвращать 10% от налога на урожай. Нанимая рабочих “со стороны” по копеечке будет собираться арендная плата. Эти источники дохода, хоть и требуют дополнительных вложений для развития (постройка домов, создание клонов для земледелия и апгрейды предприятий), тоже можно отнести именно к блоку Градостроительство, ведь без постройки АЕ они недоступны. Помимо этого, стоит учесть ежедневные выплаты на вес дома и хутора в княжестве (в зависимости от ТУ вашей АЕ).

• Задумайтесь о привлечении сторонней помощи для развития. Для более скорого развития своей АЕ, а также получения большей выгоды вы можете приглашать в свой хутор строителей недвижимости и АЕ (в случае если ваше поселение стало деревней или вы к этому стремитесь). Для привлечения строителей можно использовать программу князя (если в ней это предусмотрено) и составить свое предложение. Помните о том, что развиваться вместе куда быстрее и прибыльнее!

Если подойти с умом к каждому из этих пунктов - вы непременно в будущем станете хорошим градостроителем и ваше АЕ достигнет высот, радуя своей прибылью. И помните что построив однажды хутор не на территории имперских земель, а в стратегически невыгодном княжестве, избавиться от него будет очень непросто, ведь для этого понадобится крестьянин, с которым придется распрощаться и одежда государственного иждивенца. Но в этом случае вы потеряете хорошего клона и постройку, в которую на протяжении долгого времени вкладывали свои ресурсы и время. Вложите свое время грамотно и продумайте все перед постройкой АЕ, и тогда затраченные ресурсы и время станут не обузой, а дополнительным доходом на долгие годы. Не повторяйте моих ошибок и стройтесь с умом!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Поэзия Эпохи Клонов». Скажи, наставник...

– Скажи, наставник, как там было,

Когда наш мир был сотворён?

– Наверно, скучно и уныло? –

Неслось к нему со всех сторон,

А тот молчал. Лукаво щурясь

Неспешно трубку набивал,

Да прошлых дней дела былые,

Себе неспешно вспоминал.

Когда ж утих немолчный гомон

Толпы его учеников,

Прокашлявшись сперва в сторонку,

Рассказ неспешно начал он:

– Дела тогда – дела творились!

До скуки было ль нам когда

Войска Вебмена навалились

И покоряли города?

Вы только слышали, читали

О тех сражениях былых,

Но торжества того не знали,

Когда мы в шею гнали их;

Когда побитый неприятель

Бежал и пятками сверкал…

Но всё ли то? Нет-нет, родные,

Ещё не всё я рассказал.

Я о драконах не поведал,

Что повергали в страх врагов;

И о том дне, когда проклятый

Увёл с Госфермы всех коров…

– Постой! Драконов мы видали!

Их ныне в небе – словно мух!

Ты про Вебмена нам поведай! –

И стихли, затаивши дух.

Наставник цикнул им сердито,

Суровым взглядом всех обвёл,

А после молвил: - Вот поди ж ты!

Вебмена им подай на стол!

Вздохнул, смягчившись, молвил дале:

– Вебмен то враг наш – не герой.

Спрошали лучше б, как с князьями

Его бивали мы порой…

Вдруг тишину прорезал голос:

– Идёт эскадра! Все в ружьё!

Наставник встал, взъерошил волос,

Махнул рукой: - Вот ё-моё!

Ведь надо ж было так случиться -

Напал Кулебра вновь на нас!

Ну? Что так вытянулись лица?

Бегом в дружину! Чтоб всех вас!

Автор: Siriana, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Зачем читать газету Эпохи Клонов?

Добрый день, уважаемые читатели. История – прежде всего муза – именно эта цитата вдохновила меня на писание данной статьи. Читать об истории Эпохи Клонов посредством газетных статей в последнее время стало моим излюбленным занятием, но я особо не задумывался над тем, какую же пользу приносит это познавательное времяпровождение.

Перелистывая первые странички газеты за 2012 год и сравнивая их с нынешними, можно видеть насколько сильно вырос профессионализм репортеров. Старые маленькие статьи по 600-800 символов, которые описывали игровые новости, потихоньку выросли в огромные экономические анализы и годовые итоги деятельности различных блоков размером 5 000 символов и более. Появилась разметка и вставка картинок, что сделало тексты более читабельными и привлекательными. Но даже читая те маленькие статьи давно минувших лет можно почерпнуть много полезной информации, прийти к определенным выводам и даже вдохновиться на написание новой статьи. Какую же именно пользу можно извлечь, перелистывая прошлое и настоящее нашей газеты?

• Учиться на чужих ошибках, а не на своих. Нередко на страницах газеты можно прочитать как игроки делятся горьким опытом своих ошибок. Кто-то случайно выставил живность на продажу, вместо случки, другой закупил ЦБ, не прочитав ничего о сейфах и сохранности дивидендов и много прочего. Игроки делятся такой информацией в первую очередь для того, чтобы новички, прочитавшие их статью, уберегли себя от подобных ошибок, но я уверен, что такие статьи полезны не только новичкам, ведь глупую ошибку впопыхах может совершить и опытный игрок.

• Анализ роста игры. Прочтя различные статьи с итогами работы блоков за некие промежутки времени, можно увидеть с какими темпами развивается игра и понять для себя какие блоки развиваются наиболее стремительными темпами. Такой анализ может стать толчком для изучения и развития в самых популярных игровых блоках, и, следовательно, для получения максимальной выгоды.

• Взглянуть на игровые новости под другим углом. Очень часто можно встретить статьи, в которых игроки пишут свои предположения касательно игрового развития вследствие выхода определенных новостей. Почитав такие тексты от различных репортеров можно спрогнозировать как те или иные новости будут влиять на товарную биржу, а также на определенные блоки, которые даже не затронуты в новости, но тесно связаны с теми блоками, которых коснулись нововведения. Такие статьи помогут увидеть перспективы, о которых вы могли и не задумываться!

• Вдохновиться на написание статьи. Если так случилось, что вы репортер, или только решаетесь стать ним, вы просто обязаны читать других авторов. Это может натолкнуть вас на определенные мысли касательно тех или иных тем и совершенно новые умозаключения, о которых не написал ваш предшественник. Прочитанная статья о каком-то игровом блоке может подсказать вам взять интервью у игрока, который в нем преуспел и открыть для читателя еще больше полезной и познавательной информации. Или же вы можете быть не согласны с точкой зрения репортера, которую он выложил в своей статье, и просто написав об этом, приведя свои аргументы, вы получите занимательную статью.

• Открыть для себя что-то новое. Помимо игровых новостей репортеры часто пишут и о том, что происходит на торговых площадках, форуме и даже игровом Радио. Множество новичков узнают о различных игровых конкурсах и конкурсах на радио со страниц газеты. И в их последующем развитии эта информация играет очень важную роль.

Потеряв несколько минут своего времени на прочтение той или иной статьи ваше время окупится в будущем, ведь вы можете почерпнуть полезную информацию, которая станет источником нового дохода. В моей повседневной жизни чтение различных статей стало занимать более одного часа времени в день, но потеряв этот час, порой удается узнать информацию, которая скрывалась от моих глаз годами! Иногда после прочтения статей смотришь на игровые блоки под другим углом, и находишь выгоду, там где бы никогда не увидел сам!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «События». Старт нового конкурса «Акула клонов»

Не-не-не-не! Не закрывайте статью – это может быть интересно для вас.

12 ноября 2014 года стартовал турнир "Битва Престолов" на дополнительном сервере. Где каждый мог пройти тернистый путь от батрака до императора. Это был некий тренажер для новичков и настоящая гонка среди опытных игроков.

Представляем вашему вниманию игру “Акула клонов”!

Прочитав заголовок вы уверены, что это опять маленький конкус на форуме, а нет в этот раз мы замахнулись на маштабное. Это не похоже на остальные конкурсы, а скорее является неким аналогом сервера “Битва престолов”. 10 участников будут заперты на одном аккаунте. У каждого будет свой клон, которым участник будет играть и общая калита. Каждую неделю участники будут получать задание на командное выполнение и каждую неделю будет выбывать один из них. Смогут ли участники договориться и развивать аккаунт гармонично? Какие “ловушки” им приготовили ведущие? Командная игра или каждый сам за себя? Очень много вопросов, ответы на которых мы сможем наблюдать в течение девяти недель.

Внимание, отборочный тур участников стартует 15 мая на форуме в разделе "конкурсы". В конкурсе могут принять участие игроки у кого есть на аккаунте клон не ниже статуса мещанин. Все подробные условия есть в теме конкурса.

В фонд конкурса заложено более 350 золотых от администрации игры Эпоха Клонов. Победитель будет всего один – он же получит в качестве награды игровой аккаунт “Акула клонов”.

Ведущие конкурса самые вредные и гиперобщительные – esga и Bubble_gums. Мы постараемся "свернуть кровь" нашим участникам!

Добро пожаловать в океанариум хищных и сообразительных клонов!

Автор: tataro4ka, Редактор: KPPj

3 комментария

Рубрика «Истории Эпохи Клонов». Кто к нам с мечом...

Ночью меня разбудили выстрелы. Однако помня о размере казны, а также о мастерстве начальника охраны хутора я просто повернулся на другой бок и продолжил спать. Утром, спустившегося во двор умыться, меня ожидали неприятные новости.

Глава охраны придерживал компресс на голове и грузно развалился на скамье. Приданный ему в усиление желторотый ремесленник страдальчески постанывая стоял рядом.

– Ты садись, родной, – молвил я вытираясь полотенцем.

– А он не может сесть! – то ли невесело усмехнулся, то ли охнул старший охранник, – Вчера на наши гроши с пулемётом пришли. И катанами. Двоих то я вынес, а пока скакал от пулемётчицы, споткнулся,.. и об камень. Пока поднимался она мне кастетом и треснула, ох! А ему большая часть боезапаса пулемета досталась.

Ремесленник вновь застонал. Я же уселся и отведал принесенного какао.

– Хм!.. На нашу казну такие монстры приходили? Что-то не верится, – я привычно раскрыл бухгалтерские записи княжества.

– А ты уж поверь, княже... Особняк с домиками тоже вон обносят. Грабителям размер казны не указ. Они не зарабатывать к нам ломятся – «качаться». Это как пить дать. Сам таким промышлял. У нас не самый приятный хутор для таких дел, но всё же случаются ох... оказии.

Прикидывая движение средств и распределение прибыли я счёл их жалобы беспочвенными. Казна у нас маленькая, наращивание объема ценных бумаг планируется нескоро. Поэтому сурово сказал:

– Надо отбиваться. Не можете сами – наймите кого. Черным жемчугом обсыплю хутор. И деревню тоже, как перейдём. Ступайте в больницу княжества – отлежитесь, пока новые дивиденды не придут.

Постанывая и хромая ремесленник вышел. Однако старший крестьянин продолжал сидеть.

– Не вели казнить, – скривившись начал он, – Жемчуг – это хорошо. Да только дело не только в нём. Нам бы совсем от грабежей избавиться – соцполитику поднять. Охрана тогда освободится. Я на дело пойду. Такие наводки знаю, – увидев выражение моего лица он осекся, – в охрану туда устроюсь. За месяц с десяток золотых принесут такие дежурства. Доходы лишними не бывают, князь.

Я едва не присвистнул от такого нахальства – пользуется, шельмец, знакомством с нашим главным клоном. Но и я не лыком шит! Что он скажет на такие доводы.

– Крепкий ты малый, да задним умом. Ты хоть посчитал сколько денег уйдет на соцполитику? Хутор-деревня, да недвижимость. а после ещё поселения. Ты десятилетия на своих постах стоять будешь, по десять золотых в месяц отрабатывая эти затраты. Так что пока обойдёмся жемчугом и твоим мастерством. Теперь пойдешь в больницу или носилки вызвать?

К моему удивлению крестьянин не смутился. Поднимаясь со стула он оставил последнее слово себе.

– Я может и не князь, а на первый взгляд и вовсе бандит-мордоворот, но к мещанскому сословию тоже некое отношение имею, просто не всё выучил из наук. А как князю могу лишь подсказать – глянь что в княжестве развить, чтобы расходы снизить. Авось на такие дела и другие застройщики подтянутся. Накупят ценных бумаг, может тоже сэкономят на соцполитике и я тогда их сейфы обно... охранять стану. Бывай, княже!

Глядя в окно на хромавших в больницу сторожей я подумал: «А ведь он прав! Не сегодня, так завтра княжество потребует развития. Не только переработка с хлебопечкой, но и дальнейшее развитие. Императором без нефтяной эры стать можно, но преимущества с нефтянкой гораздо выше! Пусть и на дальнюю перспективу, но просчитать план развития стоит. Пожалуй придётся нанести ещё несколько визитов к банкиру.»

Автор: GeorgiKolosovski, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Автолечение: когда и как?

Лечить или не лечить, вот в чем вопрос!

Доброго времени суток всем игрокам. Изложу размышления на тему такой функции, как автолечение. В военном блоке участвую около года. Лечение играет в нем далеко не маленькую роль. В связи с этим, часто задаюсь вопросом: "Какие параметры автолечения выбрать?". С одной стороны нужно сэкономить, с другой – хочется получить максимально возможное количество характеристик. Сам механизм автолечения прост: необходимо задать минимальный порог здоровья в %, если он снижается ниже заданного параметра, то клон автоматически выпивает эликсир здоровья, при его наличии в суме или хранилище (трапезная – восстановление здоровья – настройки автоматического лечения). В итоге нам этот процесс помогает практически во всех блоках, связанных с боями: турниры, дружины, банды, войска, грабежи и охрана. Дилемма возникает в процессе выбора минимального порога здоровья. Вначале следует задаться целью, что именно нам нужно? Максимальная эффективность или минимальная возможность. Для большей ясности разделим варианты минимального порога здоровья по группам:

1) При выборе 100%. Мы получаем то, что всех предстоящих боях клон будет лечиться полностью, вне зависимости от полученного урона, будь это 100 или 0. Следовательно он будет находится в бою максимально долго и получит характеристики в соответствии со своими возможностями (больше всего это касается ВЗ – военных знаний, так как И – инициатива, ВФ – воровской фарт и КА – криминальный авторитет начисляются шаблонно, и на них параметры клона не влияют).

2) Выбирая 41-99%, получаем клона со значительным запасом здоровья в серии боёв. При этом продолжительность жизни клона в бою средняя, но получить свою "порцию" ВЗ возможно. Экономия здесь в том, что получив урон (до 50 ед. включительно), клон продолжает оставаться серьёзным противником в следующем бою, а в целом потребление эликсиров снижается. Также, если победы не добьемся, то получим ВФ и И. Стоит понимать, чтобы выиграть при таких параметрах, стоит хорошо вооружиться.

3) При выборе 10-40%, мы получаем очень низкую продолжительность жизни клона в бою. Именно при этом варианте получаем "бесплатные" характеристики. Если это серия боёв какого-либо турнира, к примеру, то клон со здоровьем в 20 ед. в следующем бою 100% получает +1 ВИ. Касаемо же охраны и воровских налетов, то же самое и +1 ВФ. Для бандитов, совершающих вылазки на дома, этот вариант также подходит, т.к. характеристика ВФ может помочь ограбить без боя, следовательно, можно избежать некоторого количества стычек с охраной. Также подходящий вариант для бойцов с навыками: последний шанс, первая помощь. Помним, что при использовании данного варианта с большим количеством клонов потребление эликсиров также снижается.

Под конец стоит отметить, что обосновать, с помощью математики выбор минимального порога здоровья не просто. У каждого своё снаряжение, количество характеристик и определённый набор навыков. Общая схема подбора, по моему мнению, выглядит так, как описано в данной статье.

С уважением, TheDay1.

Автор: TheDay1, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Акции или ценные бумаги?

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Думаю что не ошибусь, если скажу, что многие из нас мечтают устроиться на высокооплачиваемую работу, например в сфере какого-нибудь предприятия с заветными буквами "НефтеГазМяс".

Не знаю как в ваших странах, а в Синеокой считается, что если устроиться даже дворником в такую организацию, то тебе неслыханно повезло, а если должность повыше, то жизнь удалась. Каждый мечтает ничего не делать и получать хорошую зарплату, а ещё лучше принимать участие в разделе прибыли от такой крупной структуры и чем твой процент больше, тем жизнь слаще.

Приведу некоторые реальные цифры в сравнении с ЭК, которые для более лёгкого восприятия с нашим игровым процессом будут переведены в золотые.

Есть такая Газотранспортная система ОАО "Газпром трансгаз Беларусь". Номинальная стоимость одной акции составляет 0,3333 золотых. Всего выпущено 229288192 акции. Теперь самое интересное: за 2018 год прибыль для акционера с 1 акции в год составила 1,97 золотых. Сколько в итоге: осталось перемножить :). Только акционеров всего 1 человек и рыночная цена акции отсутствует. Как стать обычному человеку акционером этой системы? Реально? Какие ваши выводы я не знаю, но у меня вывод такой – виртуально, но не реально!

Возьмём к примеру, мои любимые, Ценные бумаги‭ ‬Торговой гильдии. Номинальная стоимость одной "акции" составляет 1,008 золотых. Всего выпущено 110000 штук. За предыдущий год прибыль с одной бумаги составила более 0,4 золотых (взял по минимуму). Преимущество в том что, акционером стать доступно каждому игроку, а дивиденды ежедневные, которые позволяют увеличить прибыль с помощью сложного процента. Так же этот вид бумаг всегда в свободном доступе.

Очень выгодно приобретать по номинальной стоимости Ценные бумаги Государственной фермы, но т.к. на них всегда спрос, они часто достаются на 60% дороже номинала, хотя годовые дивиденды составляют более 130%. Номинальная стоимость 1 ЦБ составляет 1 золотой и что самое приятное – их приобрести можно за купоны государственной фермы. Эмитировано государством 224000 ценных бумаг, которые на 1 единицу дают более 1,31 золота в год.

Имея "свой" калькулятор, поиграйте с цифрами на год, на пять, на десять лет... А может на 20 лет? Большие цифры пугают или придают приятную "мурашкиную" дрожь по всему телу. Представьте, что каждый год Вам под Новогоднюю ёлочку дополнительно "кто-то" положит звонкие золотые. Сегодня это 0,001 золотой, а через год это уже 0,365 золотых, а через 20 лет уже 7,3 золота... А если у тебя 100 ЦБ приносящих по 0,001 золотому в день? А если 1000 ЦБ? Может их 10000 ценных бумаг?

Перейдя по ссылке https://www.clonealive.com/securities/report мы можем ознакомиться с видами, доходностью и возможностью приобретения Ценных Бумаг на просторах Земель Клонов.

Некоторые игроки могут начать серьёзно критиковать такие доходы, типа почему не учитывается стоимость дома и облив административных единиц и домиков, почему не учитывается прокачка военных знаний и амуниции клонов, поставленных на охрану казны, а так же почему непонятно не учитывается стоимость самой ценной бумаги? Это очень хорошие вопросы, ответы на которые может дать хороший наставник-практик. Но большинство игроков намеренно не говорят про разные выгодные и трёх и более уровневые схемы, так как чем больше расчетов производится для получения прибыли, тем меньшее количество игроков начинает "заморачиваться" расчётами.

Цель этой статьи состоит в том, что на просторах игровой площадки Эпоха Клонов в сравнении с классическими схемами получения прибыли в виде дивидендов, виртуальный доход становится реальным, а при планомерном развитии аккаунта – не придется искать работу дворника, с двумя высшими образованиями, на "НефтеГазМясе"?

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Юмор». Вредные советы для ремесленника. Часть 2

Добрый день, уважаемые читатели. Если вы прочитали первую часть моих советов, наверняка с нетерпением ждали появления и второй, ведь сейчас вы теряете драгоценное время и прокачка вашего аккаунта стоит на месте, что не есть хорошо. Помните, даже когда вы спите – враг качается. Так что быстренько читаем эту статью, и делаем очередные семимильные шаги к достижению долгожданного ничего.

Военные знания. Для ремесленника неплохим заработком (или заветным убытком) может стать прокачка военных характеристик. И сейчас я вам расскажу о самых дорогих способах их прокачать, ведь экономия – не наш конек.

• Употребление кваса. Купить этот чудный напиток можно на ярмарке, а употребить в трапезной. Покупайте сразу как можно больше, и ни в коем случае после употребления не идите в бой! Иначе получите очень большой бонус, а количество военных знаний ограничено планкой в 1 000 000. Не стоит набивать столько характеристик за 1-2 дня, ибо старым игрокам будет обидно, что они шли к такой цифре долгие годы.

• Тренировочная арена. Чтобы попасть на нее следует устроится в дружину с исправной тренировочной ареной. Оплатив посещение этого заведения и при наличии (и даже при отсутствии) оружия можно прокачивать от 2 до 240 (для нашего скромного статуса) единиц ВЗ. Чтобы быстро не достичь верхней планки ВЗ, не стоит брать оружие, прокачаемся потихоньку на кулаках. К тому же на этом мы прилично сэкономим, ведь не потратимся на оружие. С другой стороны, придется оплатить больше тренировок, но мы не будем заморачиваться на этих подсчетах, они ведь стоят сущие копейки (0.04 – 0.05 золотых в среднем), а хорошее оружие может обойтись в несколько, а то и несколько десятков золотых! Так что выгода в прокачке на кулаках на лицо!

И помните – пока не достигнем отметки в 1 000 000 ВЗ – в бои не идем! А то и проиграть же можно, а нам позорится ни к чему!

Отдых и путешествия. Чего мы собственно только о работе да финансах, ведь ремесленник может позволить себе и отдохнуть, отправившись в шикарное путешествие к далеким сказочным землям. Хотя, чего таить – выгоду здесь тоже можно словить, ведь оттуда можно привезти ингредиенты для различных эликсиров, а еще выиграть приз! Сейчас на форуме в специальной ветке – Вояж можно подыскать очень интересные предложения от владельцев судов. Купив билет всего за 10 золотых, можно выиграть 12, 18 или даже 30 золотых! Несомненно, стоит испытать удачу! Победителей будет всего 3 из общего количества в 10 клонов. Верьте в свою победу и несомненно привезете из путешествия заветный приз.

Лотерея. Если вы азартный человек и вам понравилось плавать ну чудных судах со стоимостью билетов в 10 золотых не стоит на этом останавливаться. Заходим на товарную биржу и скупаем побольше первичного ресурса (камень, дерево, злаковые и железо). Накупили? Теперь быстренько переходим в раздел Конкурсы – Ресурсная лотерея и закупаем по мешочку билетов. Ожидайте, скоро несомненно вы увидите себя в ленте событий в качестве победителя ресурсной лотереи! А если в этот раз не повезет – не отчаивайтесь, и на следующий раз покупайте еще больше билетиков!

Мафия. Еще один интересный способ провести досуг, который открывается ремесленнику. Подробно читать об этом не стоит, а то справка очень большая и мы потеряем много драгоценного времени. Поэтому сразу покупаем билеты и идем в игру! Ходит поверье что если покупать билеты подороже – игра будет счастливой, так что не скупитесь и первые билеты купите по 1 золотому! Как играть разберетесь по ходу дела, но, если вкратце – будучи мирным жителем вам нужно узнать кто же мафиози и наоборот. Доверьтесь своему чутью и несомненно сможете добиться успеха для своей команды. А самое главное в этом деле – ни в коем случае не заходите в чат Мафия зрители. Там большинство завсегдатаев дадут вам дурацких наставлений и убьют в вас искорку самостоятельности, приучив к различным схемам.

Журналистика. Почитав эту статью, вы вдохновились и решили написать свою? Горжусь таким рвением охватить как можно больше игровых возможностей. Сейчас я вам расскажу пару секретов успешного журналиста.

• Поиск темы. Редакторы очень любят статьи на постороннюю тематику, которая никак не касается игры. Можете рассказать, как в далеком детстве гуляли у бабушки в деревне и случайно наступили на лапку гусю, после чего у вас с ним произошел поединок. Еще одна из любимых тем в газете – пересказ игровых модулей. Скопируйте сто сорок пять листов игровой справки, а в конце допишите – вот такая полезная информация ребята! Такая статья несомненно станет бомбой и будет оценена сотнями золотых. Редакторы очень любят статьи с подробными расчетами, особенно неточными в корне неверными. Расскажите всем, как будучи батраком вы вырастили 43 лилии, и продав по 0.0007 клонеро заработали на свое первое княжество!

• Орфография и стилистика. Вам не знакомы эти слова? Мне тоже, поэтому тут я вам не советчик. Пишите как нравится и все, а редактор потом все исправит. Никому ранее не рассказывал, но редакторы очень любят, когда текст напичкан орфографическими ошибками. Ставьте в конце предложения вместо запятых точки, используйте знаки вопроса в средине предложения. Начинайте статью с вывода, а потом описывайте тему, и вы обречены на успех!

• Будьте настойчивей. Если вдруг так случилось что ваша статья была отклонена не бросайте эту затею. Начните писать гневные письма в адрес отклонившего ее редактора. Опишите свою проблему в службе поддержки. Найдите единомышленников на форуме и в чате! Устройте митинг и жгите дома, только ни в коем случае не читайте причину отклонения статьи и не проводите работу над ошибками. Помните – если вы решились стать журналистом, значит вы уже талант, а злобный редактор наверняка отклонил ваш шедевр из-за своей зависти вашему гению.

Вот так и проводят свои серые будни в игре клоны в статусе ремесленника. Если вы неукоснительно следовали этим советам, то явно смогли достичь невиданных никому высот в игре. А это значит, что ваш клон готов перейти в сословие крестьян. Как же быть, став крестьянином? Получится ли теперь достичь заветного ничего? Ответы на эти и много остальных вопросов вы прочитаете в следующих выпусках!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Настольная виртуальная игра «Эпоха клонов. Путь Императора»

Добрый день, уважаемые читатели. А какие ассоциации возникли у вас при прочтении заголовка статьи? Может о сувенирной лавке? Впервые увидев тему с таким названием на форуме, мне сразу вспомнились игры детства: Менеджер и Монополия, и в голове промелькнула мысль о том, что нечто подобное создали мастера нашей сувенирной лавки. Но, как оказалось, пока что это новый форумный конкурс, который поразил меня своей красочной картой, а разработка такой настольной игры для сувенирной лавки пока еще в процессе.

В данный момент конкурс запущен в тестовом режиме и всего за пару дней набрал более 50 участников – что, по моему скромному мнению, является потрясающим результатом. Сыграть в игру может любой желающий игрок, отправив в теме конкурса (https://forum.clonealive.com/t/nastolnaya-virtualnaya-igra-epoha-klonov-put-imperatora/52584) специальное сообщение в адрес виртуальной учетной записи discobot. Это форумный бот, созданный администраций, функционал которого состоит всего из четырех команд:

fortune – магический шар. Использовав эту команду можно получить небольшое (шуточное) предсказание.

цитата – после ввода этой команды, discobot приведет пользователю какую-нибудь цитату.

старт новый пользователь и старт продвинутый пользователь – команды для обучения пользования форумом. После ввода любой из них пользовать получит сообщение на форуме с инструкциями и указаниями для освоения основных возможностей и функций форума.

roll 20d6 игральные кости, которые, собственно и используются в конкурсе. Первая цифра означает сколько раз вы хотите бросить кубик, а вторая – количество граней кубика. Максимум за 1 раз кубик можно бросить 20 раз, а количество граней кубика ограничено цифрой 120.

В этой виртуальной настольной игре все могут пройти тернистый путь от батрака до императора, бросая ежедневно кубики и продвигаясь по карьерной лестнице. Но не все так просто как покажется на первый взгляд. Создатель конкурса немного усложнил игру необычными правилами. Каждый игрок может бросить 2 кубика 10 раз за сутки. После броска проверяется возможность хода, ведь для того чтобы передвинуть фишку на очередное поле, необходимо чтобы количество костяшек соответствовало определённому условию, которое прописано на каждом последующем поле. Бросок кубика через команду discobot выглядит как набор рандомных чисел в заданном игроком диапазоне, и начинать проверку возможности хода стоит с первой пары чисел. Даже для того чтобы стать на игровое поле, всем участникам придется выбросить на двух кубиках сумму ниже 7. Если на первом кубике выпало число костяшек, которое не соответствует условиям карточки, на которую должен становится игрок, он проверяет следующую пару цифр и так пока не передвинется на поле. Достичь заветной цели и победить в конкурсе можно только пройдя все поля! Обсудить данный конкурс и внести свои предложения и пожелания по его улучшению можно в специальной теме (https://forum.clonealive.com/t/obsuzhdenie-igry-put-imperatora/52589).

В конце хотелось бы поблагодарить владельца клона XblTb за такую чудесную игру, а также его труды над шикарной картой. Будем с радостью играть, и может хоть в этой настольной игре получится достичь императорского статуса! И вы, уважаемые читатели, присоединяйтесь и достигайте императорского величия!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Истории Эпохи Клонов». Будни и романтика княжения

Я закрыл книгу учета и потёр уставшие глаза. Череда дней слилась в бесконечный поток. Приход 3 золотых, расход 4 золотых. Процент от выкупа продукции, от развития предприятий в АЕ, доход от сельского хозяйства, от бесчисленных данных внимание рассеивалось. День за днём одно и тоже... Ордера, постройка домов, увеличение веса недвижимости... Прибыль растёт, но голова уже идёт кругом от всех этих подсчетов...

Наконец я захлопнул огромный бухгалтерский том и вышел на крыльцо особняка. Вечерело. Птичий гомон смолк и мой непрерывно растущий хутор постепенно готовился ко сну. Стихали рубанки на лесопилке, перестали громыхать кувалды в каменоломне. Вон там готовилась к возведению мельница, а в том направлении планировался рудник. Стоп! Свежий воздух проветрил голову и слегка привёл в порядок мысли. С этим хутором я совсем забыл об остальном. Вокруг всё также расстилалась моя красивая земля, а я погряз в мелочах! Хотя большая власть — это большая ответственность, но не настолько же!

Ох! Я ведь до сих пор так и не ознакомился толком с моим княжеством! Маячившие вдалеке леса были всё также скрыты дымкой неизведанного. Я прикинул свои ближайшие планы, найдя в них небольшое окно, подозвал обоз и отправился в сторону темневших лесов.

Поскрипывая колёсами телега несла меня и я, откинувшись на снопы злаковых придавался мечтам о будущем императорстве. Внезапно мерное движение прекратилось. Мы остановились у опушки дубравы соседнего княжества. Мой возница развёл костёр и достал из под снопов дробовое ружьё.

– Вы, княже, отдыхайте, а я на лису пойду. Путь до деревни вашей ещё не близкий, а тут хоть грибочков получу на удачу, – он опоясался патронташем, закинул за плечо удобную сумку, накинул на себя плащ-платку, переменил обувь на удобные сапоги и поправил на поясе нож.

Не успел я опомниться, как ремесленник бесшумно исчез в лесу. Через несколько минут послышались выстрелы, а примерно через час мой спутник вновь вышел к костру и стал нанизывать на прутки лисички. Лицо его светилось от радости.

– Неужто охота так увлекает? Я всегда считал её бестолковым занятием. Прибыли нет, одни расходы.

– Э, нет! Не скажи, княже! При должном подходе выгоду всегда и везде найти можно. Оно кажется, что охота не прибыльна. Если ружьё пристреляно, да снаряжение охотничье прилажено, так зверь будто сам на тебя бежит. Ищи княжество с хорошими отступными от князя, время присматривай, да дары от животных не на продажу, а на приз "Удачливый клон". Угощайся, князь!

Мы захрустели грибами, а толковый ремесленник продолжал свои мудрые не по статусу размышления.

– Оно ещё хорошо когда карту Великого охотника найдешь. Вот как я сейчас. Князьям может золотой-другой призовых и не сильно жизнь скрасит, а вот ремесленникам очень приятно. Если не для прибыли, то и развеяться на охоту сходить милое дело, а для прибыли нужно... Конечно в любом деле свои секреты, – подмигнул мне собеседник, – а где без них? Со своим-то княжеством и вовсе можно не платить отступные – полцены патрона князю в карман. Да и без княжества можно мещанам али постатуснее клонам корабль купить и богатеть на эликсирах с ингредиентами и дарами лесными... Тут я не знаю хитростей. Мне наш главный рассказывал.

Мы наелись вкусных грибов и теперь глядели на ночное небо. Я переваривал полученную информацию Может и мне охотугодья прикупить, да к далеким землям сплавать – деньги дополнительные всегда пригодятся, и эликсиры на пользу пойдут. Мои рассуждения вновь прервал охотник.

– Можно вообще просто по угодьям проехаться – людей интересных встретить, воздухом подышать. Да и путешествия для здоровья полезны. Вон, княже, как осунулись за последние недели – всё о княжестве думаете, в делах всё и в делах. Молоко вам, князьям, за вредность надо давать! А тут ружьишко за плечо и на зверя! А опосля у костра посидеть. Ежели только о деньгах думать, то никакой радости в жизни места не останется.

Я улыбнулся словам мудрого охотника и широко зевнул.

– Ладно, философ! Спасибо тебе за дельные мысли. Обдумаю я твои слова и куниц с лисами в княжестве точно вскоре заведу. Отступных правда не проси – будешь меня настаскивать на охоте, за "молоко с княжьего стола", да халявных билетов на путешествия в заморские страны. А теперь спать давай – завтра до расчетного часа в деревне надо несколько дел решить.

И мы крепко уснули возле костра под звуки ночного леса.

Автор: GeorgiKolosovski, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Мудрые мысли». Устами великих людей

Добрый день, уважаемые читатели. А вы читали коротенькую ознакомительную информацию про нашу игру - О проекте за 2 минуты? Практически в самом ее начале приведены интересные примеры успешных людей, которые известны на весь мир. Приведены они там в качестве отвратительных учеников, которые (скорее всего) уже в более зрелом возрасте “взялись за ум” и начали строить свою карьеру. В этой статье мне хотелось бы привести несколько цитат этих и других, не менее успешных людей и пояснить как эти знания можно применить в Эпохе Клонов.

Между задницей и диваном доллар никогда не пролетит. Билл Гейтс. Большинство из нас хотели бы чтобы все было наоборот и некоторым даже получается этого достичь. В нашем игровом мире очень ценится пассивной заработок, который как раз можно отнести к сидению на диване. Но вот чтобы добиться этого понадобится очень долгий срок обходить диван стороной. И даже в том случае, если вам удалось добиться хорошего пассивного заработка – стоит ли на этом останавливаться? Проявляя толику активности доход всегда будет превышать пассивный заработок, если проводить свободное время с пользой. Будь вы батраком или императором, животноводом или рантье, градостроителем или князем – всегда можно сделать свой доход немного выше, благодаря активным действиям, направленным в нужное русло.

Чтобы сделать что-то важное, надо преодолеть страх провала. Лари Пейдж. Несомненно, что многие великие дела были совершенны благодаря тому, что люди преодолевали себя и свою боязнь потерять что-либо в случае провала. В нашем игровом мире я тоже много раз сталкивался с высказываниями игроков о том, что они боятся провала. Кто-то боится вложить средства в какой-то блок, сомневаясь в сроках окупаемости и его прибыльности. Много раз слышал от игроков что они боятся пойти на игровое Радио и там поучаствовать в конкурсе, точнее боятся не поучаствовать, а дать неверный ответ. Некоторые игроки проявляют страх попробовать себя в моем излюбленном блоке – Журналистика мотивируя это боязнью потраченного времени в случае отклонения статьи. Таких примеров можно привести не один десяток. Если начать бороться со своими страхами – можно открыть для себя бескрайние горизонты возможностей, впрочем, как и попасть впросак. Но в любом из этих исходов есть свой плюс – полученный опыт, который можно использовать для планирования дальнейших действий. А если не пробовать расширять свои горизонты можно долго сидеть со своими страхами и лишь мечтать о том, чтобы было, если бы вы все же решились на определенный шаг.

Действуйте незамедлительно! Если вы хотите сделать что-то великое в один прекрасный день, помните: один прекрасный день — это сегодня. Джордж Лукас. И эту цитату можно отнести не только к великим делам. Даже на мелочи лучше решаться прямо сейчас, а не откладывать на завтра. Вы хотите завести себе свинку или бычка, а может построить хутор и развить до деревни? Чем раньше вы возьметесь за это дело, тем скорее будете радоваться плодам своих трудов и забудете о выражении упущенная выгода. Был у меня в игре такой случай, когда я промедлил всего 2 минуты и потерял отличную выгоду, которую я увидел сразу, но почему-то засомневался и решил детально пересчитать на калькуляторе. С тех пор я следую правилу - действуй незамедлительно. Только не стоит путать незамедлительно с необдуманно и все у вас получится!

Только те, кто предпринимают абсурдные попытки, смогут достичь невозможного. Альберт Эйнштейн. В нашей игре есть примеры того как люди достигают невиданных высот в определенных блоках, затрачивая на это массу усилий и средств. Помнится мне чудный конкурс - Мешок золота за новорождённого теленка весом 99кг. Победителю понадобился примерно год на то чтобы добиться желанного результата, а помимо затраченного времени немыслимое количество золотых для закупки суперкорма. Верил ли он в свой успех, учитывая, что в животноводстве существует предел роста? Ранее этому игроку удавалось достичь максимального веса теленка в 97 кг, а на момент старта конкурса планка упала до 92 кг. Тем не менее он решился и целый год добивался своей цели, пока не занес свой ник в историю! Кто-то вкладывает усилия, чтобы стать лучшим наставником или победителем в конкурсе веселая ферма, другие делают немыслимые усилия, чтобы вырастить конкурентоспособных хряков – бегунов. И все это делается, несмотря на то, что во всех этих блоках огромная конкуренция и есть свои ветераны, которые посвятили этим блокам долгие годы. Но у некоторых новичков получается вытеснить ветеранов благодаря усилию, упорству и, порой, нестандартному (или даже абсурдному) подходу к достижению цели.

Подводя итог хочется подчеркнуть, что все эти советы направлены именно на активные действия, из которых в последствии могут получиться действительно великие свершения. Преодолевайте свои страхи, пробуйте что-то новое и активно трудитесь над достижением цели, и однажды результат несомненно превзойдет ваши ожидания.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «Размышления». Реинвестирование или вывод?

Добрый день, уважаемые читатели. Если вы не первый день в игре, наверняка такие слова как реинвестирование и вывод средств не введут вас в ступор. Сегодня мне хотелось бы затронуть тему реинвестирования и вывода в нашем виртуальном мире, потому как сам недавно стал на распутье и сделать этот выбор было несколько тяжело.


Эпоха Клонов – это уникальная и необычная игра, ведь те нарисованные монетки рядом со словом Игровой счет можно с легкостью превратить в хрустящие купюры, которые, по мнению многих “правят миром”. Занимаясь различными прибыльными занятиями в игре за полгода мне удалось накопить порядка 500-600 золотых монет (кому-то эта сумма покажется смешной, кому-то завидной, но у каждого свои возможности). Я жертвовал развитием аккаунта и не вкладывал средства в долгосрочные перспективы, тем самым набирая капитал. Как распорядиться им я не знал, и вечно был в раздумьях – а может стоит вывести средства? В реальном мире приближался светлый семейный праздник, и я безумно хотел порадовать свою любимую жену красивым золотым колечком, на котором она уже с акцентировала мое внимание и средств на которое мне бы хватило в случае вывода игрового капитала. Но что-то меня останавливало, ведь целые полгода ушло чтобы собрать такой капитал, и он стремительными темпами рос. Чем ближе была дата – тем больше меня терзал вопрос Вывести или реинвестировать в развитие? Одно я понимал точно – если сейчас я выведу эти средства – я сильно приторможу в развитии, ведь для моего маленького аккаунта эти золотые монеты могли бы стать неплохим толчком если направить их в нужное русло. И вот нужное русло появилось само по себе – акция со скидкой на постройку недвижимости. Большинство средств ушли на возведение новеньких поместий и мой аккаунт стал намного крепче. Ежедневные пособия выросли, количество полей для земледелия стало просто завидным, а главное появилось множество мест для проживания и работы в АЕ, что стало дополнительным толчком для увеличения числа клонов. Итог – средства реинвестированы, аккаунт немного окреп, и ежедневная прибыль возросла.

А как же быть с реалом? Неужели я играю только для того что бы играть? Когда уже я смогу настроить периодический вывод средств с игрового аккаунта? Множество вопросов крутились в голове после того как почти все накопленные средства были реинвестированы в развитие аккаунта. И немного собравшись я привел мысли в порядок и смог ответить на эти вопросы. То желанное колечко я смог приобрести без помощи игровых средств, чему была несказанно рада моя жена. А приоритеты на игровое развитие были расставлены в пользу и накопления капитала, и развития аккаунта параллельно. Не обязательно сразу реинвестировать все полученные игровые средства в развитие аккаунта и всегда можно держать определенную сумму про запас. Эти средства могут послужить как для решения проблем в реальном мире, так и для развития аккаунта в определенные промежутки времени.

Хотелось бы немного подробнее пояснить обе эти ситуации. В жизни многих людей порой наступают форс-мажорные ситуации, которые требуют незамедлительных финансовых решений (болезни, природные катаклизмы, связь с криминальным миром, поломка важной бытовой техники и много прочего). Лучше всего, чтобы на случай таких форс-мажоров всегда были отложены реальные средства, но порой их может не хватать и тогда игровой капитал может быть отличным подспорьем для решения этих материальных сложностей. А на другие мелочи, которые второстепенны, всегда можно найти средства и в реальном мире. Второй вариант – развитие аккаунта при помощи такого капитала в определенные промежутки времени, а именно – различные игровые акции. В вышеупомянутой ситуации я смог очень выгодно воспользоваться своим капиталом и в период акции со скидками на строительство недвижимости выстроить несколько поместий, сэкономив при этом более 100 золотых и вложил эти средства хоть в долгосрочную перспективу, но со сроком окупаемости значительно ниже, чем если бы я постоянно вкладывал каждый заработанный золотой в развитие. А более развитые игроки, имея капитал в разы или десятки – сотен раз больше чем имелось у меня, смогли еще более выгодно воспользоваться этой акцией, как и многими другими.

Еще один из важных выводов, который я сделал для себя – чего я хочу получить от игры в будущем. И была поставлена цель достичь ежемесячной прибыли в размере 500-600 золотых, которую уже можно было бы выводить (хотя бы частично). Осознавая, что ранее у меня ушло на сбор такой суммы примерно 5-6 месяцев, я понимаю, что достичь такого результата будет ох как не легко. Но также я прекрасно понимаю – чем тяжелее достижение цели, тем приятнее момент попадания моей “стрелы“ в эту цель.

А вы уже задумывались о том зачем играете в Эпоху Клонов и чего хотите достичь? Надеюсь эта статья натолкнет вас на определенные выводы и поможет расставить приоритеты.

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Юмор». Вредные советы для ремесленника

Добрый день, уважаемые читатели. Если вы упорно трудились 3 года и 22 минуты (или в первые пять минут после регистрации вложили заветные 146 рублей и 75 копеек) и наконец-то получили сверхмощный статус ремесленника – эта статья поможет вам освоиться в сословии этих трудолюбивых клонов! Главное неукоснительно следовать этим советам и всего за годик-другой вы сможете достичь ровным счетом Ничего!

Наставник. Будучи батраком вы уже обзавелись наставником? Ай-ай-ай, какая оплошность! Ну что вам могут посоветовать эти люди? Зачем вообще жить, следуя чьим-то советам (эта статья – исключение)? Если все же в графе Выбрать наставника у вас уже стоит ник какого-то клона срочно возьмите перо и вычеркните его прямо на мониторе! Ну и не забудьте нажать на кнопку – Отказаться! Сделали? Теперь вы на верном пути! Если, будучи батраком, вы не вышли на след наставника – ваша стратегия верна, и теперь вы уже никогда не сможете совершить эту ошибку и выбрать себе “сенсея”.

Работоспособность. Если вы еще не знали, то сословие Батраков питается манной небесной, а вот все клоны от ремесленника и выше должны питаться земной пищей. Но это вовсе не обязательно! Достигните отметки в минус тысячи работоспособности и вам не будет равных!

Работа. Ремесленнику доступно множество видов работы, но для их выполнения нам понадобится работоспособность, поэтому попросту вычеркиваем предыдущий совет и не обращаем на него внимания. Быстренько идем на товарную биржу и покупаем большой “шмат сала” и запихиваем в клона. Главное не брать калькулятор и не считать какой продукт купить выгоднее! Возьмите по вкусу! Если вы веган то отлично подойдет салат из помидоров, капусты и лучка. Вы любитель мяса? Сочная говядина, курятина и свинина – то что вам нужно! Куда же пойти работать теперь? Выбор очень широкий. Самые выгодные предприятия для ремесленника – Частные, поэтому туда идти не стоит. Лучше набрать побольше различного инструмента и работать на благо государства, накапливая бесценные единицы опыта и отрицательное сальдо! Еще ремесленник может податься на строительство различных объектов! Не вздумайте идти на строительство домов – там работать-то всего от 6 минут до 2- х часов. Вы же не тунеядец? Пойдем на долгострой! Но обязательно ищем рабочие места с оплатой не более чем 0.0001 золотого, работать на благо других – призвание ремесленника!

Рантье. Недвижимость и ценные бумаги. Вам не знакомо это дивное слово «Рантье»? Ничего страшного, разбираться в значениях слов, как и в игровых блоках – не ремесленичье дело. Чтобы стать этим Рантье достаточно купить какую-то ценную бумагу или построить дом. Если вы решились строить дом – ни в коем случайте не посещайте чат Трудоустройство и разделы форума Княжества и Города. Там очень много игроков захочет, чтобы вы возвели домик в их княжествах и АЕ. Еще и будут деньги за это предлагать и ежедневные бонусы, рассказывать какие бонусы для земледелия дают постройки, возведенные в их княжествах. Не стоит вестись на их “купюры”, а земледелием ремесленнику вообще рано заниматься! Найдите заброшенное княжество где никто не занимается развитием, в котором нет никаких Чудес света, а князь давно забыл пароль от своей учетной записи. Тихое и уютно местечко – вот то что вам необходимо! Кстати после постройки дома вы сможете в него заселится и качать очень важную и необходимую характеристику Намерение. Всего за 8 единиц работоспособности можно получить заветную единицу намерения в низкоуровневом домике, а в день доступно для прокачки таким способом целых 5 единиц. А в замке с максимальным уровнем социальной политики можно получать эту единицу за 3 работоспособности. Но откуда у нас деньги на такую роскошь? А если арендовать у кого-то, нужно еще ренту платить, лучше сэкономим на этом!

Ну а помимо постройки домика можно обзавестись Ценными бумагами и тоже стать тем самым крутым Рантье. Они даже приносят доход. Только он идет в какие-то там сейфы, которых у нас может и не быть или которые ограбят грабители, но это мелочи, не будем заморачиваться и зацикливаться на этом. Купили бумаги и можем наблюдать как денежки капают во вкладке Рантье - Ценные бумаги – Мой сейф – Направлено в казну домов и поселений. А если вдруг сейфов нет у нас, то доход будет виден возле надписи - Потеряно из-за недостаточного количества сейфов. Это тоже круто!

Специальное образование. Чем больше всего умеет клон – тем легче будет в жизни! Быстренько переходим на вкладку Персонаж – Образование – Специальное образование и учим все (обязательно все!!!) доступные нам образования. Это несомненно пригодится в жизни (но это не точно)!

Прииски. Если предыдущий совет выполнен на пятерку – теперь клон может разрабатывать прииски! На приисках можно добыть различные драгоценные камни, которые станут полезными если, к примеру, вы захотите стать Императором! А какой ремесленник не хочет стать императором скажите мне? Поэтому смелее покупаем все возможные прииски и активно занимаемся их разработкой. Главное при разработке приисков не поглядывайте в трапезную! Это тяжкий труд и клон в это время ест за шестерых на каждом разрабатываемом прииске!

Животноводство. Кто вам сказал, что животноводством может заниматься только крестьянин и выше? Глупости это все. Ремесленник может обзавестись рябушками, которые несут драгоценные и простые яйца. Для того чтобы их содержать клону понадобится Насест либо Птичий двор. Птичий двор вмещает неограниченное количество рябушек, а насест всего одну, но и стоит в 7 раз дешевле! Поэтому смело строим 10 насестов и покупаем 10 рябушек. Каких ряб лучше покупать спросите вы? Конечно самых дорогих, ведь у них высокий шанс снести драгоценное яичко. Купили? Теперь ждем, прибыль не заставит себя ждать. Ах, да, забыл, они кушают хлебушек – поэтому закупите его побольше, иначе не видать нам яиц.

Устал я немного, столько советов полезных написал. Пожалуй, пора и отдохнуть. А вы, чтобы не забыть – распечатайте эти советы и не забывайте читать по три раза перед сном. Так материал усваивается намного лучше. А я немного передохну и оформлю специально для вас еще порцию дельных и полезных советов, следуя которым мы с вами вместе достигнем заветного Ничего!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Итоги». Достигнута отметка в полмиллиона весов недвижимости!

Добрый день, уважаемые читатели. Совсем немного времени утекло с момента, когда закончились праздничные скидки в размере 30% на постройку домов, а мы так и не подвели черту под этим радостным для игроков событием. А строительные темпы то растут с каждым годом, ведь игроки знают, что подобными акциями администрация нас радует с определенной периодичность. Осведомлен – значит вооружен! На данном этапе развития нашего игрового проекта усилиями многих игроков была достигнута отметка в 500 000 весов недвижимости, с чем и хочу всех поздравить!


На момент окончания акции со скидками на строительство недвижимости в прошлом году, общая минимальная вместимость всех домов составляла примерно 430 000 клонов, а в данный момент минимальный вес всей игровой недвижимости приблизился к отметке в 530 000. Прирост почти в 20% за 1 год – весьма мощный толчок для многих игровых блоков, которые тесно связанны с недвижимостью. Из этих 530 000 единиц веса более половины занимают замки, в которые можно заселить 281 200 клонов!

Как обычно, новость о таких щедрых скидках стала отличным толчком для Торговой гильдии, для многих фондов, которым идут отчисления со строительства недвижимости и конечно же для всех игроков, которые стремительными темпами продолжают обустраивать землю клонов. Очень большой популярности за прошедший год (момент от окончания прошлой акции посвященной 11-летию проекта до сегодняшних дней) набрали поместья. Это максимальный тип дома, который можно построить только за третичный ресурс (цены на «третичку» на момент акции составили в среднем 160% от номинальной стоимости). В прошлом году, после окончания акции в нашем мире располагалось чуть более 1500 поместий, 250 из которых были возведены в период акции. На данный момент это число остановилось на отметке почти в 2400 сооружений! Колоссальное число – 900 поместий за 1 год, или +60% домов данного типа. Только в эти поместья можно заселить 28 800 клонов! Вторыми по популярности остались деревянные домики, которые, как мы знаем – самые простые дома, доступные для строительства за первичный ресурс. В мае прошлого года их количество достигло отметки практически в 13 000, а на данный момент перевалило за 18 000. Прирост практически в 50% позволил игрокам заселить более 18 000 клонов в эти скромные “бараки”. Хотя вряд ли большинство этих домиков строились именно с этой целью. Строились, конечно, и остальные типы домов, но в целом их прирост не так велик, как у вышеупомянутых.

Всем игрокам хочу пожелать, чтобы ваша недвижимость как можно быстрее доросла до максимального уровня, и ваши клоны проживали в роскошных апартаментах, восстанавливая по 0.5 работоспособности в сутки! А помимо недвижимости нужно активно заселять наши земли новыми клонами, ведь их уже более 480 000 и отметка в полмиллиона очень близка!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Юмор». Как я писал первую статью в Газету

Обыватель ЭК:

Над моей головою лампа мигает,

Это свет идеи, покоя лишает.

Берусь за перо и статью я пишу,

Историю газеты Эпохи вершу!

Побольше идей, оформляю красиво,

Ну всё, устал, мне дальше лениво.

Отсылаю редактору, жду я вердикт,

Статья шикарна! Но пока черновик.


Редактор:

О чем написали, где же тут суть?

Стоит ли править всю эту жуть?

Редактировать всё и текст дописать,

И только потом могу подтверждать.

Нет, пожалуй, не пропустят в газету,

Не смогу слепить из скелета конфету.


Обыватель ЭК:

Что? Отклонили? Да как же посмели?

Писал об отношениях, котах и апреле,

Подсчеты, цитаты, юмор добавил,

Всё вписал и умным людям отправил.

Ладно, пусть, опускать рук я не буду,

Включу-ка я ящик, да идей раздобуду.

Гляну фильмы, новостную волну,

И с новыми мыслями в газету шагну!


Редактор:

Тот же автор текст новый нам шлет,

Взгляну, как в этот раз суть развернет.

Написано о гольфе, одежде, кремах…

Спасибо, автор, что хоть не в стихах!

Автор: baburiko, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Размышления». Играть – значит играть!

Экономическая игра с возможностью вывода денег в первую очередь вызывает желание с калькулятором, выстраивая стратегии, высчитывать прибыль, которую можно будет вывести.

Так делают практически все новички.

И да, при построении хорошей стратегии и при определённом уровне развития своего персонажа, разумеется, это возможно.

Но, тут важен сам подход к игре как к игре.

Если сидеть перед монитором, нервно кусая губы, переживая о сотых долях золотого, которые получится или не получится заиметь, то скорее всего игра будет казаться сложной.

Но, игра – есть игра. Это риск, это удовольствие, и это выигрыш.

Когда игра интересна? Когда она динамична и когда она приносит выигрыш или прибыль. И в Эпохе клонов всё это есть.

Бросить в игру пару сотен рублей в неделю – не великие расходы. Но, вот ваш клон уже не батрак, и не ремесленник, а крестьянин, у которого есть дом, и если вы построили его в поселении с действующими производственными предприятиями, то у вас есть уже арендаторы, которые вам платят, за проживание в вашем доме. В сейфе лежат ценные бумаги, которые приносят ежедневный доход.

И тут вы купили пару кур-рябушек, чтобы посмотреть какой от них доход. И вдруг осознали, что, потратив несколько золотых на кур и на насесты, приобрели обузу, поскольку ежедневные расходы на «домашнее» содержание рябушек значительно выше дохода от них. И если вы не отнеслись к этому как к игре, а рассматривали всё это как последний шанс заработать на подержанный Рено, то это, несомненно станет для вас ударом.

Но, игра – это игра. И это благодарная игра. Как вы относитесь к игре, так и игра относится к вам. Вы пытаетесь выжать из неё только прибыль? Она определённо будет. Но, это будет не более чем обмен времени на сотые доли золотого. И это начинает напоминать игру «кто кого пересидит».

Но, если всё же играть, а не страдать, то в какой-то момент оказывается, что эти «нерентабельные» рябушки вдруг принесли по серебряному или золотому яйцу, которые окупили стоимость покупки этих рябушек.

Смысл игры прост. В игру надо играть. Не выискивать что подешевле, чтобы не прогадать, а играть.

Можно купить кастет для участия в боевых турнирах. Это дёшево. И это приносит боевые навыки.

Но, можно купить саблю. Это стоит немного дороже. Но, побед становится больше, и чёрный жемчуг выигрывается гораздо быстрее. А это тоже доход.

Если ничего в игру не вкладывать, то достичь статусов и доходов можно. Но если вы не вкладываете деньги, вы вкладываете время.

Это не призыв вносить деньги. Это призыв играть. Чем выше статус, тем больше игровых блоков вам доступно. Если батрак может выполнять всего пару-тройку действий, чтобы получить доход, то самый завалящий крестьянин с собственным поселением уже может и строить производственные предприятия, и продавать продукцию на рынке, и возделывать землю, и иметь животных (и, разумеется продукцию от них), и иметь военные звания, которые тоже приносят доход, и сдавать в аренду свои дома, и иметь ценные бумаги, и создавать новых клонов, которые могут работать и приносить золотые в вашу калиту.

И это не стоит огромных денег.

Конечно, если вы желаете стать императором в ближайшие три месяца, то вероятно, вам придётся вложиться.

Но, если ваш принцип «курочка по зёрнышку клюёт», то вы определённо получите интересную и динамичную игру, которая в любом случае приведёт вас к победе и к хорошим доходам.

Автор: MikhailD1, Редактор: KPPj

Прокомментировать